《使命召唤》系列是一款优秀的fps游戏,剧情和拍摄感觉都很出色,自诞生多年以来影响很好。最近,新的ip作品《使命召唤》手游(codm)已经上架,并取得了优异的成绩。历代主角都出现在手游里,可以看到鬼魅、美森等熟悉的面孔,如果之前不知道这个系列也没关系,应该玩pvp。
虽然是主pvp,但是游戏模式并不单调。第一种是经典的小规模战斗:前线、团队死亡竞赛、统治、经典爆破(Serath &: Destroy)等多种经典战斗模式。
Ps:这次从日本app store下载的版本没有中文选项,但是在台湾(中奖时间)的版本有繁体中文选项。
前线:与敌方队伍对抗,每次在诞生点复活,先达到足够分数的队伍获胜。
团队死亡竞赛:与敌方团队对抗并获得足够分数的团队首先获胜。
统治:争夺据点得分,得分达到要求的队先赢。
经典爆破(serath &:摧毁):守护或摧毁爆破目标。这个玩过cs的小伙伴一定很熟悉吧
在进入游戏之前,玩家不仅可以提前设置自己的枪支和配件,还可以装备杀人技能。杀戮技能是类似终极技能的设定。玩家在游戏中会获得杀人的分数,而杀人技能可以通过消耗相应的分数来释放。
当玩家达到7级时,逃跑游戏将被解锁。在codm的这次大逃亡杀中,增加了武器技能和捡狗牌复活队友的设置。这些设置让人联想到之前的热apex,但其他设置和pubg一样。游戏可以自由选择第一人称或者第三人称。
僵尸模式稍后会打开,但在这次测试中没有打开。
氪金点
通行证现在成了标准。不用说,是哪个天才想出了这个能提高用户粘性(逼肝)刺激玩家消费(骗氪)的机制?
另外氪点主要是各种炫目的枪皮,获得枪皮的方式有很多,比如拆包,季节奖励,店铺购买。
一般来说,氪点的设置和市面上其他竞技类手游差别不大。
吹&:黑链接
对于一款射击游戏来说,投篮手感是最重要的。动视多年来一直在深度培育cod系列。此外,梅田之前有研究和发展全军的经验。codm的研发可以说是强强联合,无论是枪械设计还是射击手感,都给玩家带来了绝佳的体验。拍摄时的音效和反馈可以甩开市面上的几款同类型手游,但是被攻击时的反馈太弱。值得一提的是子弹有点左右散开,所以不清楚是不是故意的。。游戏的ui、建模、cg也都经过了精心打磨。环境的造型不是很精致,整体色彩比较淡,但给人一种舒适的印象。人物的造型,动作的流畅度都值得称赞。完全没有僵硬感。不像隔壁工厂拍手游,连宣传视频都显得生硬。
从上面的介绍可以看出,这个codm的玩法很多,也有一定程度的微创新。但是丰富多样的玩法就像一把双刃剑,不是简单的好东西。codm的这场小规模战斗非常精彩,fps游戏的优势得到了充分发挥。射击类手机游戏的小范围战斗一直处于相对空·怀特的阶段。除了前段时间的《王牌战士》,整个射击手游环境都处于大逃亡模式的浪潮中。Codm也未能幸免。去年cod15加入了逃跑模式,这次codm的逃跑自然是意料之中的。Codm的逃逸模式也很优秀,但是问题也随之而来。既然小规模战斗和逃跑模式都很优秀,那么codm的特点是什么?单一明确的打法容易达到游戏的特点,混合打法可能分散玩家,造成资源浪费。不过好在这个问题不大。毕竟孩子做选择,我都想要。
游戏针对低调的手机做了很好的优化,不需要旗舰品牌就能流畅的玩。当然游戏也有一些小瑕疵,这次测试感受到的热度和功耗还是挺严重的;游戏的抗锯齿处理的似乎不好,画质调整到最高还是很明显的;子弹的左右扩散程度也被玩家吐槽了。
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作品本身质量确实很高,玩家给的评价也不错。基于射击手感、音效、游戏体验等方面的闪光点,10分我给8.8分。用一句话来评价这个codm并不令人失望。在ip改编游戏频繁崩溃的今天,可以说不让人失望是一种莫大的恭维。游戏的质量为其赢得了一个绝佳的开局,希望后续的更新和操作能保持这个开局。但是codm交给我们的时候,还是要面对大魔王的最终国内审计体系。不知道国服会不会受和声影响。只能说希望国服上线的时间和今天玩的东西差别不大。
标题:【评测】《使命召唤》手游:值得一玩的射击佳作
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