三国攻略版是最近推出的游戏。三国志题材的游戏已经烂在大街上了,三国志的ip也出了非垃圾游戏,但这本书目前口碑不错。不同于其他三国手游,这个游戏模式是纯slg。据说这本书在很多方面借鉴了土壤的速率。很多游戏对于本地玩家来说已经成了老生常谈,但对于更多没玩过这类游戏的玩家来说,这种模式还是比较新颖的。

【评测】《三国志战略版》 借鉴率土,稳重带新

而且开放多年,几千个区不知道几万个玩家的认可度(taptap还是7+,比某个二级slg手游好,不是碎片)。所以规划大方向没有问题,游戏特色鲜明,复古的人物风格,熟悉的历史人物。

【评测】《三国志战略版》 借鉴率土,稳重带新

游戏创新:★ ★ ★ ★

然而,这本书在游戏性方面做了很多改进和创新。

首先过河一定要走码头。这个游戏的码头被npc占领了,在战力上并不强大,基本上可以在游戏开始后的第二天被摧毁。

不过这款游戏的创新之处在于,码头的血量是1000。要想占领码头,玩家需要先打败两队9000士兵的敌人,然后把码头的血磨成0。

码头被联盟占领,可以为和盟友一起进攻铺平道路。

对了,这个地图有点像单机版的三国。江东的河流那么多,铺路就能看到一个码头。

第二,围攻。

这本书的攻城比优化了步骤,不用出兵就可以全自动!

城内有防守者,防守者会先和球员打,所以在高水平的战斗中需要清理防守者。清理完毕后,所有玩家将在半小时内蜂拥而至,磨掉城市皮肤。

以三线城市为例。城中有一个1500人的守军,奇数回合击败守军,偶数回合磨城皮。

每轮间隔5分钟,吃饱了总共可以磨城皮三次。

当然是全自动的,只要你派一次部队,保证不和守军打成平手。

另一个有趣的创新来自《三国志》,每个武将对武器的适应性都不一样。

这本书继承了这一创新,取消了固定臂系统。只要将军们在城里,他们随时可以免费交换武器。

但是每个兵种都有相应的克制和被克制(盾-弓-枪-骑-盾,器械最差,每个人都克制,但器械最适合磨城皮),将领们对不同兵种的适应性也不同。

以吕布为例。吕布最适合骑兵和弓兵,其次是长枪兵,最后是盾兵和器械兵。

这些数据(S,A,B,C)都直接影响英雄单位的属性。

s是120%,a是100%,b是85%,c是70%。> >不能由英雄单独设定,一个团队只能一样。

所以,如果不是奶妈的话,无论是输出还是坦克,最好选择尽可能高的兵种。

此外,还有视野开阔的直接借地圈养制度和增加资源产出的任命,都体现了本书的创新之处。

角色培训:★ ★ ☆

相比创新,角色训练只能用四个字来形容

平淡无奇。

角色训练模式和《土与时之歌》差不多。没有经验瓶,角色升级必须要演;50级经验上限;觉醒需要英雄等级到20级,专属技能到10级。

加分也是一样,每升10级可以自由分配10点属性。

氪白嫖:★ ★ ☆

这本书氪度还可以,保价128。(有服务开通活动,累计充值128会赠送3000多颗金珠。)每月需要两张月卡,一共48元。

这些是氪金必需品,比隔壁贵,18元。

但是因为游戏玩的比较晚,而且游戏里有政策,所以抽牌的时候明确规定了概率和保证。

保证30次1个橙色,5次1个紫色或橙色。

每个池单独计算30份担保,装运后重新计算担保数量。所以月卡党可以考虑不在限时池内吸烟。虽然里面的将领很吸引人,但是六千金珠只是一个保障,还是八分之一,机会不大。

【评测】《三国志战略版》 借鉴率土,稳重带新

在白嫖,每12小时一次,有一个免费半价(99金珠),就是每7天半可以保证一个橘子,每个月可以保证4个橘子卡。

看起来不错,但是请不要忘记这是一个很大的名将池,54个橙将军都在一个池中,更不要说这个将军还分战斗将军和内将。

如果画出类似甄姬的内务将领,并有相应的战术,只能在狗粮喂橙的时候醒来。

但无论如何,一个月保证四个狗粮,三个月一季保证12个,可以唤醒六个武将。这种福利还不错。

综合评价:★ ★ ☆。

4星,推荐玩。

这种游戏模式并不老套。稳定创新。玩过本地、时间歌曲等大地图的slg手游的玩家入门并不难。

但是如果是纯新玩家,建议去一个区域玩,了解一些套路规则再去新的区域。

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