边肖带给所有玩家和朋友的是对generate 2游戏的评价。generate 2一直受到大家的关注。生成2游戏怎么样?生成2好玩吗?感兴趣的玩家和朋友来边肖看一看吧!相信这款攻略会帮你解答所有疑惑!
几乎不可能不把generate 2和灵魂系统的作品相比较。因为从我的同道师弟的《堕落之王》到第一部《生成》,你会觉察到它们散发出的灵魂作品的气息。这部作品并没有跳出这个日益成熟的模仿框架,在前期作品的基础上对战斗和场景进行了精心打磨,还加入了一些全新的设计,有些设计更是有着仅仅是勾绳和招架系统的魅力。
如果你之前没有玩过《生成》《堕落之王》甚至《灵魂》系列的任何一部作品,不妨把这本书理解为一个科幻机甲题材的高难度arpg游戏。
得益于前期工作打下的良好基础,《生成2》的战斗感和打击感相当不错。当我们挥舞双手,挥舞沉重的锤子和斧头时,武器的重量可以通过角色磕磕绊绊、略微费力的动作来传递到位。而且我们用不同的武器打击敌人时发出的声音比前一种更容易辨认,更真实。
除了上述的感性进步,游戏还为战斗系统填充了一些新的内容。比如按住轻攻或重攻键,可以进行相应的许立攻击,这些攻击方式会根据玩家选择攻击的敌人部位的不同而不同,从而使玩家的战斗策略更加丰富。但是由于generate 2中的武器大部分都是沿袭以前的作品,所以很多攻击动作和执行动画没有区别。游戏在这些本该更出彩的地方打磨不出来,有点失望。
此外,新的定向阻挡机制在某些情况下大大增强了游戏的乐趣。这个机制结合了战狼荣耀精神的玩法,需要沿着敌人的攻击方向进行阻挡。如果时机合适,玩家可以连续达到完美格挡后进行反击并输出大量伤害,甚至可以忽略血量来触发对手的执行。而不食人间烟火的操作时长稍纵即逝,玩家对判断敌人招式的反应要求极高。另外,这种阻挡防御机制非常耗能,完成阻挡后很有可能不会有身体反击,游戏中的大部分时间会像鸡肋一样。
这项工作的boss数量比之前的工作多很多,总体上保持了良好的设计水平。几乎每个boss都设计了不同阶段的变形和风格变化,玩家需要不断观察自己的动作和套路来适应变化。虽然boss的招数比较多,但是游戏的ai不够聪明。例如,缠绕柱解决方案对许多boss非常有效。
敌人站在两棵树之间,被随意打了一顿
另外,我们平时遇到很多混编士兵,他们的巡逻也是徒劳无功,主要体现在触发敌方警戒的固定范围。有时候,虽然我们在敌人的视线里,但只要我们不往前迈一步,他们只会站着不理。唯一引人注目的是,人类的敌人通常会和附近的队友聊天,并对玩家大喊,要他们勇敢战斗。相比之前的作品,混合武器更人性化。
值得一提的是,地图的某些角落会出现精英怪物或者小boss。游戏中给玩家的dlc装备是设定在这些敌人身上的。这些设备的设计比较精致酷炫,价值也很高。如果我们想把它们都收集起来,我们需要在每次与它们战斗时切断不同的部分。这样独特的付出方式,真的很耐人寻味。
在角色成长系统中,《生成2》依然使用旧的收集科技碎片升级核心能量的系统,只优化整体ui界面。核心能量越高,我们能装备的装备和武器就越先进强大。在游戏开始的时候,我们会选择角色的位置。除了衣服和头衔的不同,这些职位甚至不如《黑魂》里的职业重要。
相比之前的游戏,游戏中的在线内容还是很弱的。目前能体验到的线上元素仅限于查看其他玩家在地图上留下的痕迹,或者遇到一些头上有复仇敌人的怪物。杀了他们相当于在这里为其他玩家报仇。
黑暗中总有一丝光明
与原著相比,generate 2的另一个明显改进在于场景和地图的设计。游戏无论在室内还是室外都会更加开放和独特,而不是以前那种阴暗狭小的体验。玩家将被安排在一个时间设定在不久的将来的城市。紧闭的市中心和各种破旧的建筑将为这座垂死的城市增添许多色彩。
游戏地图比以前的游戏层次感更强,连通性更高。以刚刚教程完的城市地图为例,我用脚测量这个地方花的时间并不多,但是在这段时间里,我会找到一些需要特殊设备,单向门,特殊钥匙才能到达的地方。当我彻底解锁这一带的每一把锁时,我发现这些地方都有很多捷径,创造了从天堂到人间的各种探索路线。
如果这个比较抽象的话,想象一个场景,我们从市区走到郊区的港口,然后飞到港口里一个有特殊设备的单行道口,从那里可以直接到市区。只是后来我们拿到了特殊装备,当时我甚至怀疑是不是错过了什么关键任务或者NPC。不过可惜这些探索路线太乱,游戏的地图指导总比没有好。我们很容易撞上各种捷径,迷失方向。
另外,随着剧情走向关键时刻,我们之前探索的区域会发生明显的变化,一些熟悉的路线会被破坏,需要我们重新探索和适应这些熟悉的场景。但这时候游戏画面由于各种粒子效应变得非常模糊,色调让人感觉不舒服。这使得探险的体验非常糟糕。
相比灵魂系列,generate 2最独特的地方还是断肢系统,很少有游戏能让玩家对人类的四肢如此着迷。我们可以在战斗中锁定敌人的四肢和头部,通过切割敌人的四肢可以获得相应的装备。然而,这项工作中使用的系统的唯一改进是设备的类型更加丰富。
如果我们的武器要从1级强化到5级,我们需要从最低级的强化材料开始准备。与以前的操作相比,强化步骤要复杂得多。我们强化每一件装备后,除了价值更高和装备图标颜色变化外,没有其他特殊效果。
看到这个示范标志了吗?它也可以作为一种武器得到加强
除了强化和增强攻击力,boss战只要满足一定条件,打败boss就可以得到部分武器的2.0版。这些特殊武器的初始等级更高,在某些数值上比1.0版更强。
在我们通关之后,这个游戏也提供了一个全新的新游戏+模式。当我们进入这种模式时,与一个周目相比最明显的区别是,我们可以看到一个周目故事之前的故事,并解锁一个周目中一些被封锁的区域,并且敌人得到了全面加强。这种设计进一步增强了这本书的可玩性。如果玩家想要追求更高难度的挑战或者对这本书的剧情有很深的兴趣,那么新的游戏+模式是不容错过的。
只是生成2的剧情就像一杯淡水,故事直白常规。另外,游戏主角完全成了不会说话的工具人,npc配音表现也很平庸。这款游戏无论是剧情感染力还是故事吸引力,都远非其他优秀的灵魂游戏。
结论
《生成2》延续了之前优秀的机甲装备设计,在游戏场景和地图的设计上花了很多心思,在同类型游戏中是优秀而独特的。
然而,这本书仍然没有摆脱对灵魂系列游戏的模仿。如果能围绕有自己特色的主题流创造出更多的新内容,那么生成的系列就会更上一层楼。
标题:【评测】迸发2游戏测评 迸发2好玩吗
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