三一,经典游戏,相信很多游戏玩家都听过。这款游戏以其优秀的艺术水平在系统的多样性上下了很大的功夫。目前最新游戏三一4正式发布,三一3失败后,这款最新游戏是否有很大进步?我们来详细评价一下这个新游戏。
要说经典的跳台益智游戏,肯定会有资深玩家提到trine系列。多年前推出的三一,凭借其精致的场景、新颖的系统、多样的解谜通关方式,赢得了众多玩家的心。游戏很简单但是很有趣。一旦开始,往往会让玩家坐下来玩一下午。但是在三位一体3:力量的圣器第三代中,第一次3d尝试没能带来更好的游戏体验。运营模式不佳,视角切换混乱,开发资金不足,导致游戏最终流程内容减少;使得三代在口碑和质量上很难与前两代相比,也让很多热爱这个系列的玩家感到惋惜。
▲我看《游戏风暴》的时候就知道这个系列的玩家信了很多。
三一4:全平台发布的梦魇王子是三一系列的正统续作。相比三代,新作最大的变化就是回归到一系列经典的2.5d模式。有了第一代和第二代的成功经验,站在巨人肩膀上的三一4在外观和质量上都有了保证,玩家依然可以享受到系列特色系统和谜题。但也许是前两代系列已经达到了非常高的完成度,或者是因为三代的挫折,《三一四》走了比较稳健的步伐,整体上没有增加多少创新内容。
不知道大家上个月经历了《无地之人3》和《战争机器5》的枪林弹雨和血战之后,看到《三位一体4》这种类似《绿野仙踪》和《爱丽丝梦游仙境》的童话场景,会不会觉得有点舒服和轻松。
三位一体系列之前的作品无论整体质量如何,场景都是精致的。鲜艳的色彩、逼真的光照、油画般的表现风格以及2.5d形式带来的立体效果,仿佛童话阶段的游戏体验给人留下了深刻的印象。过了很多年,三一4的场景就更好了,游戏包含了雪山、庄园、市区、荒地等不同风格的主题区域。每个区域由多个结构和细节完全不同的场景组成。这部作品虽然体积不大,但总比场景变化足够丰富,视觉元素足够多样化要好。
游戏场景由近及远,由内而外,过渡非常自然。随着地域的切换,远方的风景也会改变。以飞鸟、动物、人物等零星的动态效果作为点缀,整体感觉就像一幅立体的长卷油画。当然,对于一款益智游戏来说,表面看起来光鲜亮丽是不够的。《三位一体4》不仅延续了该系列优美的景观塑造,而且一路上的拼图设计依然毫不含糊,为玩家提供了足够的惊喜和恰到好处的考验。
标题:【评测】《三位一体4:梦魇王子》 不忘初心情怀延续
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