流浪者有漫无目的地游荡和不可预测的含义。这款moba游戏风格独特。大色块和鲜艳的颜色充满了童趣。当然,这个游戏没什么特别的。毕竟市面上的moba游戏太多了。但它也有自己独特的魅力。

【评测】《Vagary》  独特且有趣的MOBA游戏

《迷航》乍一看只是一个规则的换肤moba,一个上中下三路系统的标准地图,一个基于5v5的战斗模式,和传统的配线、野战、拆塔一样。即使是以宣传为主的金币注销、设备注销等设置,目前也不是什么新鲜事。其真正的吸引力在于其独特的艺术风格和欢快的游戏氛围。在目前市面上大量生产的同质手游moba中,确实是独一无二的。

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和市面上大多数moba一样,“迷途”分为上中下三条路线。一个人在野外行走,自主开发,抢占地图资源,经营自己的英雄,配合军事线的推进,拆塔上高地,最后摧毁敌方基地取胜。这种分流模式与其说是游戏设定,不如说是现在玩家的思维惯性,但它经得起时间的考验,也说明这种机制有其合理的地方。因为没有金币系统,游戏节奏会快很多,双方玩家之间的互动可以更激烈。因为杀人玩家可以直接获得道具奖励而不是金币,一直打下去没问题。但是,《迷航》毕竟也是一个推塔游戏。杀人可以创造优势,但不一定能赢。所以,一切行为都应该为推线拆塔服务才是正道。

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vague在传统moba的基础上做出的改变不算小,但也不算小。而不是用金币购买装备的设定,取而代之的是一套具有一定随机性的抽卡奖励机制。在传统moba中,玩家通过各种行为(杀人、拆塔、打怪物)获得金币,购买装备以获得战斗中的主导地位。《迷航》中,技能装备换成了卡片,原本可以得到金币的场景换成了各种卡片的百宝箱,增加了一点不可预知的娱乐。

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当然卡也不是完全随机的。玩家需要为自己选择的英雄预设卡套,战斗中的百宝箱只能在自己预设的卡套中玩牌,某些特定场景只能拿到特定的卡。

游戏里有很多搞笑的小细节。比如太平洋岛民图腾式防御塔其实是活的,会扭动做出各种动作;高地的水晶是个胖胖的紫皮怪,它会笑;杀了河老板掉的技能卡(相当于肉山或者大龙)可以把对方玩家全部变成羊。

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可能会阻碍词汇量的限制(雾),参与测试的玩家对这款游戏的评价通常是其独特性和趣味性。

其实我不能说这个游戏好,但是它很独特,很有趣。

虽然增加了一些有趣的细节,但总的来说,“vagary”在玩moba游戏的方式上没有创新,或者说它想做的创新已经被别人做了,失败了。

前几年,被戏称为日本手机游戏厂商的square enix,率先尝试在街机游戏中改编自己的《红莲之王》系列,并从3d视角将其制作成卡牌+moba的混合模式。但是宣布不到一年就退役了,从此再也没有参与过这类游戏的开发。

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然后,虚幻引擎中的开发者epic games也试图以炫技为目的,从虚幻4引擎的3d第三人称视角推出moba《paragon》(名为虚幻争霸的国服,至今已被搁置)。还取消了设备系统,引入了卡卡组的概念,在公测一年后关闭。

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然而,由独立工作室motiga开发,由完美世界(美国)发布的第三人称战略竞技游戏巨兽,虽然得到了90%以上玩家的好评,但运营才一年。

目前“变幻莫测”是第二次技术测试。在我写这篇文章的时候,测试服务器已经关闭了。就目前的版本来说,虽然有一些小bug,但是体验起来感觉还是不错的,算是不错的手游moba了。而且服务器离大陆比较近,延迟不高(介绍肯定不行)。很适合亲朋好友娱乐打发时间,但不太可能成为真正的竞技赛事。

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至于多人竞技类游戏,我个人认为成功不在于是否足够优秀,而在于背后是否有强大的平台和足够的资金支持。

这几年,不管是国内还是国外,都有不少小厂继续冲击摩巴圈,但是活下来的不多,活得好的也不多。我也很担心流浪的未来。但我还是很高兴看到这样的厂商存在。毕竟有人尝试就会有新的东西诞生。对于一些玩家来说,他们感兴趣,玩得开心,为什么不玩呢?

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就像《野兽》最近总有人跟我提起,很怀念,但是想再玩就没机会了。

最后,如果要评分变幻莫测,我给它6.7分(满分10分),美术3分,感情2分,创意1分,期待0.7分。希望这支队伍能坚持下去,坚持自己打游戏的初衷。希望有一天想回去看看的时候它还在。

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