《金属决斗》是一款格斗游戏。整个游戏名副其实。很硬,就是拳头+金属。相信男生会很喜欢这个游戏的。《金属决斗》给人的第一印象是“从拳头到肉体”。无论是画风还是音效,都体现了它的金属感和震撼感。让我们仔细看看这个游戏。

【评测】金属对决: 金属风硬派动作游戏

在教学层面,从基本招到终极招,画面的“pop”音效、细微的震动和特效的反馈营造出很好的攻击感,我们使用的测试仪也能很好的运行而不被干扰。

游戏键设计合理,左端从左向右水平移动,右端按钮X、Y、A、B对应不同的基本动作,消耗能量就能干掉小的。同时,组合键和瞄准战斗时机也可以进行龙攻、高能杀等招式。

【评测】金属对决: 金属风硬派动作游戏

当然,相对于街机游戏和终端游戏来说,绝招表的内容并没有那么丰富,这是手机游戏不可避免的妥协。

然而,现有的赵廉已经相当困难。比如躲闪的时候,积累满能可以释放高能杀戮。需要时刻关注对方的动作,同时按下几个虚拟键,对时机要求比较高。

【评测】金属对决: 金属风硬派动作游戏

体验之初,游戏很大程度上依赖于机会(当然任何格斗游戏都是极度依赖机会的)。诀窍在于抓住机会,进行冲刺、跳跃、攻击和技巧。乱按只会被打到最后。......

【评测】金属对决: 金属风硬派动作游戏

不同的角色有不同的进攻风格。比如拳王打得稳扎稳打,以适应变化;米莲招式变化多端,可以弥补伤害低的缺陷。

双枪小姐看起来更帅,但还没来得及体验

目前游戏包括排名、单人模式、比赛(不开放)。但是需要指出的是,有些型号的测试服被卡住了,误触了,耽误了。同时网络波动大,偶尔掉线。希望这种现象以后有所改善。

【评测】金属对决: 金属风硬派动作游戏

总的来说《金属决斗》的艺术风格和动作体验已经打下了很好的模型,剩下的就是不断打磨细节,提升体验,期待游戏正式上线后的表现。

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