闪暖最近上线了。作为一款3d换装手游,可以说是和更早出来的尚云羽衣处于竞技关系。这两款游戏的主要玩法基本都差不多,就是收藏穿衣+剧情+爱情,然后都是3d。现在,让我们把这个游戏放在一起,做一个比较,看看每个游戏的优缺点是什么。

【评测】闪耀暖暖与云裳羽衣对比 暖暖画风更优玩法更肝

从封面来看,两个游戏都不错

第一部分人物模型

这里只比较两个游戏中画质最高的主角机型。发光发热只是3d。在人物模型方面,闪耀和温暖确实做得更好。

相似衣服下对比(使用预设脸型,请看衣服而不是脸)

这两张大图可以自己先体验一下。我们来看看细节

整体暖暖这头发。是不是看起来光滑多了?细节好像丰富多了?

我们来看第①部分。这里我们需要看到的是刘海和后发的联系。尚云羽毛服上面的一些头发呈鼓胀状,看起来像刘海。相比之下,暖连接自然多了,质感更接近真毛。

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然后是部分(2),两根辫子的中间部分,尚云羽毛套装的背部有很强的棱角感。诚然,现实中女生可能会这样扎头发,但后面部分是分开的。头发下部是弯的,不是直的。这里选择对比是为了发光发热。巧妙的将头发一分为二,要做的相对细节会减少,但最后会做一些鼓起来的头发。

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最后是③部分,上面的头发是在模具里穿的,甚至是两层。的确,上面有一个衣领和一件小斗篷。衣领离身体有点远,但披风明显贴身。相比之下,即使是一根纤细的头发也不会在闪光中被磨损。(仔细看,细毛披在衣服上。(

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这里只选三个细节,剩下的可以自己去发现。

这是我仓库里的两条裙子,在布局和材质上都比较相似。我们以这两条裙子为例,对比一下衣服的细节。

继续看①,这里的两袖本意应该是做薄纱质感,也就是轻薄清透的感觉。但是尚云羽毛的袖子看起来不太清楚,纱布看起来很奇怪,褶皱也不太自然。在这里发光发热显然是很自然的。

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然后(2)尚云羽毛的衣服很有棱角。很明显,纱线的上边缘已经变成了一条直线。其实纱线下部也是这样,但基本上是一条短直线,需要更仔细的看。

然后就是穿模的问题。其实戴模具在3d游戏里是一件很难处理的事情。一不小心就会漏掉细节,比如这个。

左边一个是因为道具不兼容,右边一个是因为裙子和人物碰撞。

把这两张纸叠起来需要很大的努力。

首先道具不兼容,我们不会让他们一起出现~

在处理外套上的野玫瑰和浴衣上的香椿冲突时,直接将叠好的纸摆好,这样就不能同时穿了。这种做法确实懒,但是没有懒的R&D成本会更高,效果也不一定好。

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通过准备更多的动作,解决了与人物动作的碰撞问题。

衣服的裙子小(如果真的要挑食,其实左手和衣服有点碰撞)

衣服的裙子大了就会自动换。

但不要急着说云裳造型马虎或者没有实力。

实力方面,西山居的王剑三世是靠外表赚钱的,实力是不用担心的,不能说就是不在乎。毕竟尚云羽衣的衣服往往是戏服和洛丽塔,长裙,结构复杂,很难想象是造型还是优化工作量。

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请心疼一下已经秃顶的建模师和程序员,不过闪暖展示的衣服比较简单,自然好做。

可能有人会说西山居简单的衣服做的好,但是人玩游戏赚钱,大裙子显然可以作为卖点。如果商店里金币可以得到的简单衣服制作精美,但是需要氪金和肝的裙子质量一般,这只会降低玩家的游戏体验,但最终得不偿失。

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第二部分游戏

其实两个游戏有很多区别,先说相似的部分,再说特点。

相似之处

①游戏评分机制和分数提升方式

尚云羽毛服装的评分取决于服装的属性。每次打分都会规定五个打分属性,五个属性分数和零件、颜色分数、套装加成的总和决定了最终分数的最终评分等级,即最终分数=属性分数+零件、配色+套装分数,并在结算页面上清晰显示,佩戴界面有对半提示。一般提示都是不用氪气就能得到的衣服。就算这次车翻车了,下次也能很好的找到。

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结算界面评分明细

玩家提高分数的机制就是用更好的衣服。

闪亮温暖的评分机制由服装属性和设计师影子属性组成,评分时释放的技能也会影响最终评分。最终得分=服装属性得分+设计师影子得分+技能加成-(对手扣分),(pve只出现在某些级别)。在穿衣界面,有反映分数,在关卡开始的时候,也有大喵预判,节省时间。

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提高分数的机制有很多。联盟界面的化妆学习,与学院的搭配,提升设计师形象,换更好的衣服,都可以提高最终结算分数。

这样看来,通过闪耀和温暖来获得高分的方式更多了,似乎更简单,更休闲?

这样想真的不对。

的确,尚云羽衣的分数提升法是绑定衣服的,但是获得更好的衣服的途径是多种多样的,比如店铺购买、高级衣服、衣服染色、设计制图、金币和奇玉提取、衣服的各种来源。即使你每天需要在有限的几个检查点做衣服,每个检查点的cd也是独立的。可以安心等两天,几块一起过去。整体看起来很舒服,不需要特别的肝。

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制作衣服的界面

但是,对肝脏的照耀和温暖程度要高得多。要得到更好的衣服,有制作和提取设计图的方法,探索设计师的信息室。

提升所有衣服的属性,也可以搭配学院的高级衣服,高级材质就是挑战等级的掉落衣服。

但是所有挑战关卡每天只分享CD 10次,但是科目很多,很多设计图也需要挑战关卡掉下来的衣服,导致资源不足。

化妆学习是一个独立的部分,消耗联盟币,但由于奖金总额的限制,奖金也很低。

设计师影子的升级需要在简洁大厅完成任务才能获得素材。当然,通关主线也可以获得物资,但是主线获得齿轮的经验不多,后两者的日量有点感人。

还有设计师影子的推广,是每天需要有限次数的幕布和印象之旅。

过关的时候,各种奖金几乎不可或缺,缺了一个方面就意味着其他方面更强。

有些关卡会限制特定部位的磨损,而这部分需要设计师信息室获取,或者这部分的物质来源之一是设计师信息室,体力继续消耗,比如一次十几二十点。

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实际玩的时候会明显发现体力不足的现象。大量的活动都是为了争夺上限不高的体力。要想充分利用体力,就要注意时间,每天多次在线完成任务,更何况有些任务每天都是限时开放的。

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肝度绝对不能说低。

肝疼,要肝fgo和时代之歌。

②pvp机制

Pvp肯定看衣服评分,下面就不赘述了

先说尚云羽衣。尚云羽衣的pvp反映在竞技场上。玩家可以收集一定种类的衣服打开相应的竞技场,每个竞技场会随机刷新主题。玩家可以从五个对手中选择较弱的一个进行pvp,选择对手后再搭配衣服(第二个和以后遇到相同主题的可以快速挑战),pvp的结果会产生排名和相应的奖励,一天限五次。奖励主要是服装设计图纸。

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Pvp接口和奖励交换接口

其实闪亮温暖的DIA竞技场也差不多。找一个相对弱的对手,A就完了,但是是预设的匹配才选择对手。要求的风格是每周一换,每天限定的次数也是五次。奖励是一套直接和段位挂钩的套装,达到相应段位才有资格兑换相应的零件。

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Pvp界面和奖励

在这里,我个人比较喜欢云穿衣羽衣的pvp法。毕竟匹配了一个主题就可以直接刷了,换好衣服就好了,一劳永逸,而且就算收藏不高,pvp收入也不多,怎么慢慢保存想要的设计图?

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但是这种闪耀和温暖的方式,需要玩家稍微注意一下主题,记得及时改变搭配,本质没有问题。但是排名和服装的捆绑真的很伤强迫症,也迫使追求西装的玩家肝痰很多。,嗯& hellip& hellip非常赚钱。

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至于抽卡,大家都差不多。

两个游戏的特点:云服和羽衣

尚云戏剧的主要特点是捏脸、男式策略体系和服装定制。

考虑到《尚云羽衣》的主角是玩家本人,捏脸是很自然的,这个游戏可玩性很强。

在游戏过程中,玩家可以随时随地捏自己的脸,甚至脸已经准备了多个空位来保存更多的脸。

毕竟好看的脸肯定不止一张,不同的脸可以搭配不同的脸。即使脸一样,也可以改变瞳孔等细节,获得新的体验& hellip& hellip所有好看的脸和火柴都要拍照吧?我想抄作业,见到姐姐女娲被捏的脸自己去看,对吗?

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然后,可以捏半下午脸,拍张照。下午的另一半已经过去了。

请原谅我捏脸

值得一提的是,游戏最初的脸并不好看,但对于没有捏脸经验的玩家来说,第一张脸往往很可怕。这种事情很容易影响到女玩家的情绪,一进门就很容易说服她们。

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【/s2/】男人是爱女游戏的第一生产力。[/s2/]

爱情和制作人的成功告诉我们,游戏中的男性吸引力对于女性玩家来说有多强。尚云·余一的命运子系统考虑到了女性玩家在这方面的需求,在探索中获得了书信和约会的机会,书信往来千里。玩家和npc的互动,书信和约会等。,经过一定阶段的收藏后仍然可以解锁标签,npc可以在线认玩家。

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借用一个尚云小姐姐的话,尚云的男女是平等的,他们会互相扶持,而不是女人太依赖男人或者舔狗作为男性角色。

这个人表面上是神兽,其实是个傻子

至于服装的定制玩法,虽然确实是尚云羽衣的原创,但毕竟在现实中并不是特别惊艳。可以定做的衣服还挺多的(单衣25件),还可以改变袖子、裙子等的颜色和长度。还可以印花染色,可玩性好。但是能定制的衣服往往属性一般,但是有替代品,实用性不强,也不是什么需要看的部位。

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服装定制界面和服装来源

闪亮而温暖

在闪耀而温暖的特色游戏中,团队游戏、设计师的影子、温暖的培养是非常独特的。

在我玩过的所有换装游戏中,暖系列是第一个以团队成员身份出现的。(最早的印象是闪耀温暖的两人团队,让满天星系列套装的活动开始出现,如果我没记错的话)

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在团队模式下,会有额外的奖励,得分较高的玩家会有机会获得更多的奖励,而有些游戏会强制多个玩家,这在玩家之间难以合作和互动的换装游戏中是非常罕见的。实力相对弱的玩家也可以获得更多的奖励,实力强的不会亏钱。

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设计师的影子本质上和爱和制作人的卡是一样的。它有分数和技能,需要收集升级的素材,素材来源关卡和一些任务。可以说是爱情和移植的产物,直接加了一个氪金点。

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在这篇稿子的最后,我还启动了印象功能,类似于设计师影子的插件,提供了新的加成。

问题是,暖暖不可能和cp站得很清楚,他永远只能和任何人做朋友。否则对爱其他CPs的玩家不公平,在情感魅力上也不是很强大,所以人物卡的吸引力会比较弱。但是人是有属性分数的,或者一次可以占一半,所以不管玩家喜不喜欢,练牌就行了。

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保暖很明显就是堆纸。看到玩家经常被称为女儿取暖,他们引入了回家的游戏。玩家可以每天给她添加各种素材,提升自己的羁绊提高自己的暖身能力,得到cg,剧情等等。

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甚至在家看电视剧,养女儿的幸福感爆棚。

最后说说策划和运营。因为这里接触不是特别深,所以比较短暂。

尚云的规划和运营算是良心,月卡党和省里也能过上好日子,只是偶尔多一点氪。(演尚云的小姐姐给我总结了一下)获得奇遇的来源很广,送维修赔偿也不便宜。人物模型的连续版本已经优化了很多次。主线等关卡难度往往不是很高,过章要求也不苛刻。他们很照顾玩家的肝,咸鱼的亲和力最大。

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至于堆纸,我只有一句话。请做一个人。我喜欢闪亮温暖的游戏品质,但不太喜欢堆纸这种难看的吃法。

综上所述,尚云羽毛套装更适合悠闲的钓鱼玩家,而且非常休闲。经过多次优化,艺术设计引人注目。独特的npc攻略系统也是一大亮点。它发光发热,注重细节。人物模型比较精致,玩法也比较多,比较适合肝氪合一的大佬。但是,无为而治自然是有可能改变咸鱼的,就是学会接受看着活动极限从眼前消失这种事情。

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