《零武士》是一款网络朋克游戏。游戏中玩家玩武士,有预知未来和操纵时间的能力,在枪林弹雨中与敌人战斗。游戏虽然短,但是快节奏的格斗游戏很有吸引力。我们来看看最喜欢的选手。
《零武士》的故事发生在一个混乱动荡的社会,战争带来了恶劣的后果:退役士兵流落街头,犯罪事件频发,民众怨声载道。0号是个失忆的军人。他接受一个神秘组织的任务,进行各种暗杀;为了提高战斗力,0号将被注射一种叫做科罗诺斯的药物,它将获得预测未来和操纵时间的能力。但是,这种药也有副作用。停药会导致戒断反应,使用者感觉到的时间会越来越慢。最终意识总会停滞在时间困境中,生不如死。随着剧情的深入,Zero身世之谜以及隐藏在这些毒品背后的更大阴谋也将逐渐被发现。
在《武士零点》中,0号的滚、跳、攻可以在不同方向无缝衔接,所有动作都可以一气呵成。大片动画和眼花缭乱的特效让主角非常潇洒,一路砍下来也是神清气爽。每当敌人被砍时,右边画面的颤抖和挫败感也会让玩家感到满满的打击。
武士零号的战斗体系非常成熟,极具挑战性:0号有快速刀法,但敌人在数量、武器装备上更占优势,敌我双方都会一枪毙命,这就需要玩家在敌人密集的火力中找到突破口,消灭敌人。像这样帮助玩家杀死敌人的一个很棒的武器就是主角的超减速能力。通过这种能力,玩家甚至可以清楚地看到飞行的子弹,并根据战斗情况决定避开它们,或者用刀反弹回来杀死敌人。子弹时间是非常厉害的技能。玩家可以用它瞬间干掉几个敌人,但是也消耗了人物的能量。这就需要玩家战略性的使用这个能力。当他们被包围的时候,往往会因为没有能量而死得很惨。
随着关卡难度的增加,敌人会越来越多,针对不同的敌人要选择不同的策略。比如面对拿着散弹枪的敌人,反弹子弹显然不可行;对于一个有防暴盾牌的敌人,我们必须在他身后打滚杀死他。同时,玩家可以利用地图中的资源,比如捡瓶子、雕塑、花瓶等物品丢到敌人头上,扔烟雾弹关闭敌人视野,或者通过烧瓶子引爆油桶杀死大敌人。当同时面对各种各样的敌人时,如何安排策略成了玩家首要考虑的问题。有经验的玩家可以像流云一样扫除地图上的所有敌人,而菜鸟很可能一次又一次地死在同一个地方。
每当玩家在战斗中死亡,我们都会看到类似倒带的效果。当主角被送到关卡开始新的挑战时,主角也会对自己说这是错的& hellip& hellip这样不行。这样,游戏试图告诉我们,刚刚发生的战斗只是主角脑海中的一次演练,而不是真实的事情。很多游戏都尝试过解释死亡阅读文件的设定,但是再倒带真的让人眼前一亮。
当玩家成功过关后,游戏会启动回放系统来回顾战斗过程,玩家使用的时间减缓效果不会在回放系统中体现出来,这样回放会显得更加流畅和精彩。这个系统也驱使我在玩的过程中尽可能的减少多余的操作,从而享受更愉悦的战斗过程。很多有趣的设计也丰富了关卡,比如躲在人群中躲避敌人的视线,战斗时保护矿车,精彩的摩托车追逐剧。
在剧情中可以看到开发团队的野心,创造了一个巨大的反乌托邦世界。精致的对话设计让我们完全沉浸在故事中:在几乎所有的对话中,主角可以选择不同的方式来回应npc,甚至在他说完之前打断npc,所以npc的人通常会有明显的情绪变化,主角的态度也影响着情节的发展。比如在游戏中,一个女npc会因为主角的不礼貌行为而暴怒,然后她会帮助警察揭发主角的犯罪行为,那么这个npc最终会被组织淘汰。如果主角一开始选择讨好这个npc,她不会落得这样的下场。游戏里有很多细节,虽然大部分不会影响主线剧情,但是可以让玩家感受到满满的换人,乐在其中。
另外,故事中埋下了很多伏笔和伏笔。随着剧情的深入,叙事节奏不断上升,即将出来的高潮让我心都提到了嗓子眼。但不幸的是,整个故事戛然而止。虽然游戏充满了玩家的食欲,但缺乏真正的高潮难免让人感到遗憾。如果游戏能在未来完成这些情节,勾勒出辉煌的故事,那么这些伏笔也将成为精彩的伏笔,但就这部作品而言,只开始不倒下的《武士道零点》的故事,依然让人觉得没有得到足够的沉迷。
游戏细节的打磨值得称道:玩家每一关都能听到单独制作的配乐,激烈的音乐节奏配合滴水之战,让玩家不由自主的想要加快进攻节奏。像素风图中显示的人物动作细节更加细致入微。比如主角在噩梦中醒来时呼吸急促,酒保擦酒杯的动作看起来都很自然;游戏血腥暴力的内容总是会激发玩家的感官。敌人被打死,血会喷出来溅到墙上,断肢时有出现;整个游戏中绚丽的霓虹灯光效果为这个混乱的战后社会增添了一些夸张的色彩,令人印象深刻。
《零武士》是一款优秀的平台动作游戏。《一杀》的设定让游戏很有挑战性。缓时技术可以有效增加空操作的空间和乐趣。酣畅淋漓的战斗和精致的关卡设计让玩家欲罢不能。虽然到达高潮前就结束的故事有些令人沮丧,但也为续集奠定了坚实的基础。丰富的对话选项和npc的多样反应也让游戏充满了代入感。综上所述,如果你喜欢平台动作游戏,《零武士》是你一定要尝试的大作。
标题:【评测】《武士零》 享受快节奏战斗体验
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