《方根字母》是交船游戏的一款文字avg游戏。这一次同步推出了中文版的“芳根信”。之前宣传的游戏视觉效果成功吸引了作者这样对这类游戏不感兴趣的玩家。以下是实际游戏后的一些感受和想法。
游戏中给人留下深刻印象的第一件事就是巨大的字幕(ui的呈现爆棚)。有些玩家会抱怨avg游戏的字幕太小,需要很多眼睛才能看到。我相信当他们看到方根字母黑板上的大字体时,会觉得有点撑眼。一般很少有玩家特别关注字体大小对游戏的实际影响。但是在单词avg游戏中,整个游戏过程必须通过不断的阅读来提升,所以就出现了像阅读这样的阅读体验问题。方根字母的问题不是看的太累,而是字体有点太大(尤其是ps4版),给人的感觉是文字没有什么实质内容。尤其是经常看书的玩家,这种感觉会很微妙,你知道那只是错觉。但是当对话框几乎占据了三分之一的屏幕,而里面只有三行文字的时候,读者难免会对这本书有一些低印象。
游戏宣传期间,方根字母最大的亮点是吉星太郎的个人设计(也是本书的游戏策划人),而引起11区宅男疯狂崇拜的nds游戏“爱加”,则是由吉星太郎负责人设计的。当时《爱加》在游戏外创造了无数相关话题,是第一波邪教文化的杰作。
吉星太郎作品中女性角色最大的特点就是两个字:纯粹,而且是360度的纯粹,没有死角。他们可能不是你喜欢的类型,但你不会讨厌他们。这样的杀手绝对是吸引玩家入坑的最好诱饵。再加上江湖上“爱加”效应的名气,不少玩家关注《芳根字母》,被同时结合了高岭爱花和宁宁的外貌气质的女主角叶文亚美娜所吸引,前来一睹其风采。
当然,这款游戏的设计并没有辜负玩家的期望(我指的是游戏中的女性角色,谁在乎男人好看不好看?),甚至路人跑龙套也有足够的价值在其他类似游戏中玩。此外,吉星太郎的象征性纯洁还包括塑造人物的形象和服装。游戏中没有一个角色是属于胸型的,所有的吸引都是通过表情和外表来传达的。还有,整个游戏没有福利镜头,目标不纯的玩家可以出去右转。
除了人的设计,方根字母的游戏舞台岛内府也是拿出床单进行重点宣传的部分。家乡在岛根县的制作人疯狂在游戏里搬运私货,游戏里的场景都是在岛根县拍的。每个背景图片根据同一个地方不同时间段的景物进行1:1还原,达到所谓的照片级场景效果。
其实从游戏的角度来说,你会发现,美就是美,但真的不值得吹嘘,因为这些场景真的太普通了。由于文化原因,日本国土面积小,国民在保存文化、尊重和珍惜当地风景方面比我们应该的要谨慎得多。我们眼中的一些普通的地理或者文化景观,在他们的心目中是非常珍贵和壮丽的。就算完美还原,或者说再原始的风景深度都是ps,方根书信里的岛根县还是太普通了,是个有点地方特色的小地方,然后就没了。至于这个地方为游戏的人物和剧情提供了什么支撑或者寄托,基本没有,而且玩了游戏之后也没有丝毫的去实地考察的冲动。
《范亨的信》的游戏场景,话题性强,画面优美,为游戏提供了可靠的角色阵容和舞台背景。如果把这些有利因素当做弹药,把剧情和目标对比,那么在剧情决定一个角色avg到底是中庸之道还是杰作的时候,方根的《字母》还是不幸错过了目标。前面有一些剧透,请仔细阅读!
《芳根书信》里讲的故事大概是主人公15年前去找笔友,但是到了异地,被告知这个笔友不存在,但是在最后一封信里,他的笔友曾经说要杀人...那个曾经与人类生活有着密切关系的被否认的死亡通知。在这种情况下,主人公决定通过调查当年笔友信中提到的七个当地同学来解决这个难题。
十五年前,友情信是玩家与记忆中女主角互动的唯一媒介。玩家要选择两个人作为笔友的交流内容,形成一套完整的对应关系。信中交流的问题和对应的回答会让女主角的动作有所不同,有些类似蝴蝶效应的概念。你的回复会对她当年的生活产生相应的影响,对应也会承担游戏的主线剧情支线选项,直接指导最终结局。玩家在游戏中花费最多时间的部分,也就是对当事人的调查和询问,可以看作是一个见证过程。
年轻人最喜欢的问题
在游戏中,我们的主要任务是找出笔友信中描述的同学与事件发生后的言行不符之处,在调查取证和面对面提问中还原当年的实际情况,拆穿社会人的伪装。这种感觉有点像在同学聚会上看到一个认不出来的同学后回忆他的德行。因为故事的基调已经在回复部分设定好了,玩家很难感受到调查在实际游戏中的作用,游戏大部分时间都在否认笔友的存在,一个路人说他早就死了但还是让主角相信他能找到。这是什么理想主义?
回复选项直接影响最终结果
目前已知游戏有五个结局,其中四个处于让你屈服的水平,剩下的一个是纯粹的爱情路线。很多过关的玩家一定程度上表达了对结局的不满。《芳根信》布局匆忙,质疑无果,玄机越来越乱,最终结果根本不合理。只能说制作团队把全部精力放在了这本书的呈现上,然后想出了一个创意不错,但极难实现,需要很高的叙事技巧和严谨的推理的谜题。后来发现玩家很难理解故事的伏笔和线索(因为制作人自己也没看懂),于是在游戏系统上做了一个傻瓜式的处理,增加了一个过于友好的辅助功能,让玩家可以毫无顾忌的使用引导功能,得到直白的提示。是否选择调查地点、取证、询问当事人等。,有一种神秘的力量帮助英雄得到他需要的提示,玩家只需按他说的去做。
作为游戏的主要动作玩法,其模式和内容是相似的。因为每个角色的角色反转早在信中就已经说明了,没有惊喜,就是用现成的答案再问一遍当事人,然后让对方在看似武装的谎言中丢掉头盔,但是玩家自己在思考和争论中并没有感到太多的乐趣和成就感,整个游戏成为单向的评书载体。
Max模式,通过关键时机来决定喊叫的内容和情绪强度,也令人费解。当一个玩家面对一个特定的话题时,他会转向max模式。这时候他需要根据当时的情况,在合适的时间选择合适的提问方式,类似于限时回答的制度或者类似游戏中选择情绪强度的制度。但是这个系统在游戏中没有存在感,就是提示圈的选项会尝试一次然后通过,对流程没有任何影响。
整个游戏玩完,给人的感觉就是一个单身男人突然想起来认识一个学校级别的笔友,然后拿起一张照片和几封信找人重续缘分。听说校花查不到这种人,我就固执地喊我不听!我不听!你骗了我。这么可爱的女孩怎么能说她走了呢?看我揭发你!然后在提示系统的照顾下,玩家一步一步的看着傻逼沉迷于自己想象模式的故事。
《房根快报》起价300元左右,因为这个游戏的出货量会比较小,所以舆论的影响比较小。即使是差评,开始后3个月内也不会有太大降价,现在稳定在260元左右。再加上这本书的中国光环,玩家买之前应该有200多块钱看过程。白金难度不到20小时对奖杯爱好者有一定的诱惑。如果你对剧情没有任何概念或者只是想淡淡的尝试一下avg这个词的游戏,不建议购买。如果真的喜欢人设置,可以等到吉星太郎出画册。
在这一点上,我们可以检查原始宣传和实际情况之间的差异,包括穿越时间空的信证词,七个角色的反转提问,许多疑问的不在场证明,美丽女孩的离奇信息,美丽的当地风景& hellip在最终的实际游戏中,实现的只有美少女和美景,其余的都是碎片化的,根本没有融合成一个整体。一流的人,二流的故事,三流的体制,说白了就是剧本还没到最终稿就塞到演员手里了,负责整部剧的导演也没考虑观众的感受。
Kaokawa Games声称已经推出了一系列类似的游戏计划,针对的是家用主机平台上avg游戏相对薄弱的一点。作为第一款游戏,《方根字母》在销量不错的情况下打破了游戏本身的内容,给人一种头重脚轻的感觉。希望接下来的作品能在剧本中精心打磨,让玩家在游戏中有清晰的参与感和主动性,这样才有可能在avg这个相对较小的领域打造出Kaokawa Games的品牌和口碑。
标题:【评测】《方根书简》 寻找初恋校花
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