《恐惧层2》是一款探索解密游戏。它讲述了一个离奇的故事,故事中的人物在一艘巨大的游轮上醒来。但是一系列的幻觉、倒叙、线索都暗示人物精神层面存在严重问题。接下来就是慢慢探索真相了。
随着探索的深入,从物体的低语到潦草的字迹,真相会一点点被撕裂。所有的往事都发生在游轮上,所有的场景都呈现在主角面前,无处不在的幻觉和叙述似乎都在不断警惕。这个伪舞台上演的华丽表演,是真实的再现。演员托尼&米德多,因上世纪恐怖片《糖人》而出名;作为一个贯穿整部作品的叙述者,托德标志性的沙哑嗓音在不停地吟唱着选择、痛苦、失落、死亡和重生。
文字和图片的表达相当抽象,无法区分是梦幻还是记忆篇章。在“P.T”风格的封闭走廊里,所有的环境叙事都模棱两可,简单的推送镜头融入了悬念和高压的氛围。整体节奏设计巧妙,极大的调动了感官的沉浸感,最终在压抑的临界点爆发。
如何求同存异
《恐惧之层2》继承了之前作品在解谜和探索关卡方面的特点。检查站的设计是非常线性的。因为没有战斗和成长的体系,整个探索过程都是以人物的眼睛和腿为基础的。方向和目标位置会有清晰的灯光焦点或符号提示。很多时候人物和环境的互动是自然的结果,一些小场景中隐藏的幻灯片和电影海报是帮助故事结束的低优先级元素。
游戏新增了一个追逐场景,来源于游轮上潜在的威胁或者主角内心扭曲产生的幻觉。在某些场景中,一个莫名其妙的鬼魂可能会找到并接近你。因为没有反措施,你能做的只有尽快拉开距离或者隐藏行踪。否则,如果你被触动了,你会宣布游戏失败,找到正确的路径后再试图捕捉主角,然后锁门。环境音乐瞬间由短暂紧张变成灾后安静。虽然这些都是设计师构思的照本宣科的事件,但调查中随时会出现的怪物,还是会带来强烈的不安感,让人心跳加速。
第一次游戏结束后,会加入新的游戏模式,考虑到不同的选择会出现不同的结局,使得剧情驱动的游戏有两周的价值。这部作品一共五幕,游戏时间十个小时左右。大部分谜题和动作都不复杂,可以润色一下这个略烧脑的故事。
天马星空的感官艺术
《恐惧之层》系列引人入胜的艺术风格和精湛的视觉创意堪称恐怖游戏类型的典范。不可否认它的轻游戏元素,但制作人知道如何巧妙的展开故事带来强烈的冲击力。耀眼的聚光灯,粗糙的电影质感,陌生的人体模型不断衬托出舞台和演员的主题,贯穿整个体验过程。
在倒叙和幻觉中,环境的戏剧性变化也是强烈的情感生成,有时斑驳而明亮,有时充满噪音、耀眼的日落和无声电影。而这些风格各异的场景变化,可能只是一扇门的开合,或者是一条走廊的转角处,既起到了简单的枢纽作用,又充分利用了跳跃的电影布景。画面仿佛在诉说一场噩梦,不断积累恐惧因素。透视、光影也会在精细搭配中创造转瞬即逝的迷人瞬间。
音效设计也是恐怖游戏的一个至关重要的元素。伴随着凄厉不安的配乐,周围的环境和人物的情绪被表达出来,每一次吱嘎、碰撞、碎裂都会让探索更加紧张。
这些都是为了呈现一个精神极度不稳定的艺术家。他对完美诠释的终极追求,他审视自己时的困惑和恐惧,就是这些不安的根源。老式的电影海报也不时向经典的《闪灵人》和《双峰》致敬。也许这种心理恐惧的作品给了游戏足够的启发。
层层是恐惧的脸
《恐惧的层次2》凭借其精致的文本、和谐的旋律、压抑的气氛和王牌的视觉,展现了一个非常吸引人的故事。虽然它的线性探索体验会影响游戏玩法,但在整个过程中寻找混沌背后的真相,一直是推动人物前进的核心动力。由未知的恐惧和对恐惧的好奇组成的疯狂是游戏的核心思想。
总的来说,这是一个慢热游戏。前期各种不完整的信息会带来一些疑惑和困惑,但碎片化的线索最终会拼凑成一把神秘的钥匙,打开真相。《层层恐惧2》印证了累积的不安所带来的深深恐惧,一步步将玩家拖入剧情,最终亲身感受到混乱与疯狂。
标题:【评测】层层恐惧2:孤身一人在破败邮轮探索
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