作为大航海时代的一代玩家记忆,这不仅是很多玩家第一次了解大海和商业历史,更是他们心中的一种感悟。作为经典系列的续集,《大航海时代6》最近开始测试。相信很多玩家都很好奇这个手机上的大导航是否还是原来的味道。我们来看看《大航海时代6》的初步体验评价。
我第一次进入游戏,有一个简单的op,介绍了伟大的导航时代
艺术风格似乎仍然是交织百年的玄幻水浒的主要美。他从ol后期开始成为大航海时代系列的主要美女,画风相当兼容。
剧情界面的人物都有2dlive,主要用于表达,不配音。
这一代主要故事的特点是玩家有一个可以在时间空.旅行的地球仪相比五代不被接受的奇幻排行榜,这种从ol跳出来的时间线是可以接受的,但主要故事还是在16世纪。
首先是导航系统,可以手动也可以半自动。主界面类似第四代球形海面,有海洋事件等等
可以在世界地图上进行自动导航。另外,如果导航资料用完了,就被迫返回母港,这对于方便新玩家的设定并不是很难
其次是海战系统,相比第五代自动卡战,这一代海战是基于ol的,需要玩家自己操作。同时有了5代香客制和技能制,整体兴趣还是有的。
但是没有船舶碰撞系统和专门的肉搏战界面,令人遗憾
交易制度仍以四代为基础,按五代简化。好像有一个端口状态因素,没有详细确认。
前期赚钱还是有点难度的,任务奖励不高,角色和带卡舰的突破都是几万启动,肝点在这里
另外,港口被简化了,这是一个不好的检讨。虽然港口的数量和ol一样多,但只有三个功能:供应、贸易和据点贸易
同时可以简化投资购买交易产品,希望以后可以增加游戏内容
目前冒险的玩法还是比较小的游戏。它是一个垄断的网格类型,陆地战斗是全自动的,一个简单的卡战系统最终可以找到发现
从这一代人的意义上来说,探索部分很高,比海贼高很多,其次是发现奖励纸,可以用来做经验书
之后,玩家可以在自己的港口建造一个博物馆来观看他们的发现。如果参考ol的设计,这个后续应该会增加一些玩法
此外,这个游戏增加了商会港口系统,允许玩家建造自己的港口(位置会根据主故事而变化)
可以说各种游戏的主要功能都集中在这里。除了常见的管理功能,还可以以基本价格生产初级交易产品(好像去其他港口购买高级产品可能会比较方便)
你也可以再加工交易商品(来自ol),和其他玩家交易(类似于地摊系统),造船等。
氪金的元素主要是泵角色,十保一SR,这个角色体系基本上是从五代传承下来的
每个角色分为商战三种技能,同一张牌突破等级上限,增加技能等级。它们和船一起决定了你的舰队的实力
其他氪金主要是开buff,秒建,开仓库格子等。,连续十次获得2000颗钻石,每天奖励约400颗钻石。氪的度数越来越高,还是肝多一点
玩家战力的另一个组成部分,也就是飞船,似乎完全无法获得黄金
提督级lv15后,造船厂就可以建了,造船方法是随机投入五种材料建造(这里也可以建?),成品时间很长。建造一艘2级飞船需要我20多个小时,缩短时间的道具可以通过黄金或者刷任务获得
造船用的材料只能交易、生产加工、给定任务,不能通过氪获得(B每号可以花2万日元,但没有与船相关的氪选项。。。(
舰船也分为三种属性和自身技能,各有不同的倾向,也可以用同一张牌突破。目前没有船舶设备系统。
换句话说,这个游戏本质上是一个具有联网系统的单机,其他玩家不会出现在你的地图上
与其他玩家的互动是加入商会(其实是强制互动,因为日常的任务之一是从其他玩家的交易所买东西,另外一点就是推广的条件包括商会的贡献)
目前有2v2 pvp,有梯子有奖励。当然上层玩家一定都是氪战神,以后会开4v4和pve raid
最后,B测解锁的内容分为车队。这个只能花钱指定路线,让你同时操作两个舰队刷怪任务或者交易
至此,B测游戏的内容结束,主线打开到第二个角色的第二章。后续还有什么不知道的
整体来说,整个游戏完成的很好。在我的个人手游里,氪星金在中重型肝(没有物理系统)上面。
第五代之所以失败,是因为上市时恰好遇到页面游的退潮,幻想图的系统接受度低,整体玩法过于简单。
作为一款海上手游,6代有一些基本合格的分数,比5代要好。但是我个人不喜欢现在的游戏玩法还是略显不足,希望以后能加入复杂玩法的体系
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标题:【评测】大航海时代6 经典游戏的新时代诠释
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