《绝地求生》走红后,现在吃鸡也不稀奇了。无论什么平台,吃鸡都逃不过射击游戏模式,能在题材和玩法上有所创新的游戏少之又少。不过今天我们要介绍的是独一无二的武侠吃鸡游戏,由dreamgame Studio用虚幻4引擎开发,是一款多人在线沙盒游戏。
01真正的武侠逃脱
我相信《绝地求生》的游戏模式对大家来说并不陌生,《武侠》和它在本质上并没有什么不同。该游戏允许50名裸体玩家聚集在一个在乱世中被摧毁的武术世界中追逐和战斗。最终,随着生存圈变得越来越小,玩家的生存空空间被不断压缩,直到最后一个玩家赢了鸡,剩下的都是输家。所以很多时候玩家都在一次次等待失败,也有充满挫败感和屈辱感的失败& hellip& hellip
开一条短裤,装备靠捡
作者第一次进入这个残酷的世界后,和很多玩家一样,完全沉迷其中,惊讶地发现这本书在多人对抗中的体验是如此丰富有趣,充满了难忘的惊喜和紧张时刻!因为与《绝地求生》以远程射击为主不同,《武侠》的战斗以近战为主,玩家距离的变化使得游戏在玩法、模式、心理上都有完全不同的体验。当你在一场激动人心的近距离战斗后真正吃到鸡的时候,巨大的成就感也是对这段艰难旅程的最好反馈。
近距离战斗的距离产生了完全不同的体验和完整的心理游戏
可以说,武侠吃鸡这个主题让《武侠》里的战斗总是很有意思,在玩法上有丰富的选择。你可以把它当成一个武侠pk游戏,看人杀人取乐也可以;也可以算是生存游戏,藏在西藏,隐忍活着,用暗箭吃鸡;当然也可以看作是一个看风景,骑马奔流江湖,在毒圈里垂死挣扎的游戏& hellip& hellip
“武下”作为一款武侠生存游戏,自然是围绕着“武下”二字构建的。与fps搜枪捡防弹衣不同,《武侠易》中玩家的装备是武侠小说中常见的刀剑棍棒,甚至是暗藏的武器飞剑,捡到的衣服自然是古风的英气。但是,即使你倒在地上,扮成神,你的战斗准备也只是刚刚开始,因为你还需要一门武功来占便宜。
武术对应武器
没错,武术是游戏中打斗的核心。因为无论什么武器装备都只能在未来进行一般攻击,没有技能加持,只有阅读相应的武学技能书籍才能解锁相应的战斗技能。在“武术”中,有相应的武术可供选择,无论是空手还是长刀长枪(游戏目前是有固定武术的固定武器,不可更改)。一旦你学会了每一门武术,你就可以为玩家提供固定武器的一个技巧,只有当三个技巧都被收集起来时,武器的真正威力才能显示出来。
一门武术对应3种类型
《武林外传》初试,开放式武功不多,几乎一种兵器对应一种。根据相应武器的质量,这些武术也分为四个等级:白、蓝、紫、橙。这个分类最直观的感觉就是等级越高,武器伤害越高,技能伤害越大。据官方介绍,蓝色以上的部分武器配有附加功能的武术,如出血效果、中毒效果等。然而,由于第一次测试,这一部分没有向玩家显示。
武功高低不分。看我紫清平剑杀我橙朱家剑
当然,一切都不是绝对的,武器和武功的好坏并不是吃鸡的决定性因素。操作和运气是更重要的关键点。正是因为武术与武器相匹配,玩家才能发挥出真正的实力,所以玩家必须在素材收集阶段充分利用手头的资源。拿起先进的武器就不能沾沾自喜。如果没有配套的武术,可能会有更低层次的西装,更有利于战斗。
战斗中的游戏自然是游戏中最精彩的部分。武器和武功固然重要,但决定最终生死的因素更多,如盔甲、武器、辅助武器、药物、时机等。这给了玩家很多战略选择。就算技术不好,做一个安静多年的郭润或者伏地魔,躲在房间里等着毒圈缩小,也能避免很多战斗。就算是一直骑马跑也能吃鸡。毕竟有可能有36个计划。
找准位置背后捅某人一刀挺好的
当然,这些都是新手的天赋。作为江湖中人,一定要以战斗为主,时机成为输赢的关键。在“武术”的世界里,无论是防守、躲闪、进攻还是使用武术,这些都需要消耗你的体力。所以,如何通过行走避开对手的攻击,然后成功反击并带走,是每个侠客都需要考虑的事情。
最后说一下动作感和服务器,这对“五侠”的体验很重要。因为服务器是第一次测试,所以经常掉线。通常一个游戏还剩20~30人的时候,卡片机掉了或者干脆连不上。官方对此原因的解释是游戏使用战斗数据发送不及时,服务器运行压力过大导致卡死。这样做的目的是为了解决像“耶稣生存”这样严重的插件问题。这说明官方从一开始就有反外挂的想法,所以希望官方版的服务器稳定,反外挂。
如果真的能做反外挂,那就完美了
至于动作打击感,玩家普遍认为自己做的不错。进攻时有明显的运动轨迹和物理碰撞。肉眼可以清楚的分辨出敌人有没有被攻击,从而调整姿势,发动一波攻击。人在被攻击的时候也有明显的身体反馈动作,骑马唯一不好的反馈反应就是无碰撞,希望以后能强加。但最大的问题是整体作战模式不那么合理。双方在武侠网游中颇有斗技之感。希望官方能好好打磨一下战斗系统。否则在目前的游戏玩法中,新鲜感大于游戏玩法。
结论:
“武侠娃”的出现,是国产武侠游戏的新形式和新体验。它改变了传统的武侠游戏剧情模式或网络游戏模式。虽然服务器和武术之间的平衡仍然令人不安,传说中的气功仍然处于实验阶段,有着坚实的基础,但这本书在体验中国武术情怀方面确实有着自己非凡的魅力。
就像育碧《荣耀战魂》的1v1硬核风格一样,只要最终质量过硬,武侠Wa有望将国人的武侠情怀带入大众化的吃鸡领域。这可能再次证明,国产武侠游戏并不总是多愁善感的,玩家会有更多的选择。
标题:【评测】武侠乂:武侠版本吃鸡
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