凤凰点,一款新的战略游戏,是由经典战略游戏xcom的制作人julian gollop开发的。凤凰点的背景故事发生在2022年。科学家在冻土中发现了外星病毒潘多拉,人类接触动物后会立即变异。2047年,潘多拉控制了世界的海洋和大部分陆地。只有不同人类组织的势力盘桓,而玩家则指挥着一支由人类留下的最优秀的战士、科学家、工程师组成的凤凰计划部队。他们隐藏的基地叫凤凰点,致力于探索其他基地的下落,与其他残余人类势力进行外交,防止人类彻底灭绝。
第94版UFO风格全球地图在凤凰城首次回归。玩家可以主动探索地图,找到兴趣点,进行相应的任务。这些地方可能是避难所和资源点,也可能遇到外星巢穴。立体作战模式,高智能敌方ai,高自由度团队建设& hellip& hellip旧版UFO中所有迷人的元素都会包含在内,但凤凰最独特的一点是snapshot全新的假设和对战略游戏中战斗系统的颠覆性解读。
作为一款回合制战略游戏,凤凰的战斗过程已经摆脱了传统的束缚。大胆的创新和突破带来的决策体现在个人甚至身体部位,回合内的战斗信息非常丰富。首先类似于辐射系列中零件的区别,不同的打击点防御值是不一样的。而且身体各个部位同时携带功能,打敌人的腿会限制移动,打手会影响武器的使用。比如游戏前期,会有蜘蛛可以控制我们的士兵。一旦附着在上半身,就什么都做不了了。这时候他们可以控制其他单位,扩大射击武器的过肩瞄准角度,准确命中外星人。
94版UFO中的弹道计算也是策略游戏的先驱,而凤凰不仅继承了这一特殊元素,还将其进一步放大。通过模拟每种武器每颗子弹的弹道计算来确定目标周围的目标尤为重要。一颗小手榴弹可以解决一整个敌人,有时候一颗子弹也可能让同伴的膝盖撞上一支箭。这样的弹道模拟也提供了一个射程。
从越肩角度射击时,移动瞄准位置,系统会显示护甲值、暴击值等信息,还会提供估算命中率的双孔,为每次攻击带来无限可能。对于拿着盾牌的敌人,可以被侧翼士兵从尖角击毙,而对于躲在掩体后面的外星人,可以找出暴露的尸体进行射击等。在战略类游戏中,他们完全支配自己的单位来打出关键一击。
凤凰的另一个变化是在回合中消耗动作点数,也就是说在仔细计算的情况下,每回合能完成的动作组合大大增加,每一个决定都可能产生蝴蝶效应,影响整个战局。不同的装备会改变单位移动的范围,不同重量或者不同火力的武器需要不同的动作点。士兵的特点和类型也会决定点数,所以游戏的战斗从武器选择到战术制定都会深不可测。
在凤凰城,兵种和兵种的区别相当明显。不同的士兵可以应对不同的战场情况,就像每个人都有一颗六角星一样。比如凤凰计划中的特种兵可以在对抗中率先打开局面,而狙击手的射程无与伦比但同时又非常脆弱,重兵可以用高科技装备穿越地形。其他三大组织:新杰里科由于仇恨病毒的存在,拥有大量高杀伤力武器和车辆;“徐内Drion Council”崇尚共存,善于屏蔽病毒,精通隐蔽行动;Anu的门徒教会向往感染后的进化,用病毒强化士兵获得各种变异的能力。在后期,玩家可以通过连接不同的部队来充实部队,从而获得单位的能力。
对于敌人来说,最常见的就是混兵蟹,有近战、远程等多种形式。甲壳可以有效抵抗枪械伤害,他们的手臂攻击可以击落士兵的武器;能控制我们单位的蜘蛛本身并不强,但活动范围很广;女王boss,一个非常暴虐的早期敌人,可以通过产卵来分化一些杂兵,自身实力很高,需要团队的精妙配合才能放火杀人& hellip& hellip另外,随着游戏的进展,会出现各种不同风格的生命变异,甚至会出现灵能等有趣的单位。在凤凰点,敌人的ai挺高的。比如轻装异地蟹人总是被压制,以后可能会变异成防御重的敌人。如果这个改变成功了,就保留下来,如果还是无效,其他突变就继续。面对碉堡后面的士兵,敌人会尽量用最短的路线绕过,各种动作都是在给玩家发信号。这些都不是简单的怪物,而是有智慧的敌人,需要谨慎对待。
同时士兵会在战斗结束后解锁技能树,训练新人。一个士兵可以掌握两种技能树。作为主要角色,凤凰计划单位似乎可以练习多技能树...同时,在战场上也会出现类似UFO系列的监视射击,在敌人移动或在视线内移动时触发射击,在满足一定条件时自动触发反应射击,比如狙击手受到攻击,用手枪还击等。
很明显,《凤凰点》还是一款科幻风格的回合制策略游戏。但快照在完全保留了原“UFO”惊人的丰富性的同时,又精心打磨了一整套团队规模的战斗、建造基地的操作要素和欣欣向荣的技能树,配合高度可操作的手动瞄准模式进行引导射击,无限放大了“UFO”系列不可预知的战场,让游戏不时展现出即时战斗的体验。
标题:【评测】凤凰点 拯救人类行动
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