《战争机器:齿轮战术》是战争机器系列的新作。以前的战争机器系列大部分都是fps游戏,但是这个新的战争机器策略版本采用了类似于“UFO”的美国战争棋类游戏。人们眼前一亮,在屏幕上,这部作品的水准是主流3a作品的水准,所以《战争机器战术小队》虽然是一款回合制的战略游戏,但游戏的令人耳目一新的战斗体验和画面效果都非常好。
《战争机器战术小队》评价分:成为战争棋还是很爽的
对于熟悉战争机器系列的tps玩家来说,战略战争棋可能不是他们的首选领域。很难想象你能在慢节奏的战略战役中享受到tps游戏流水的快感,但游戏做到了。
在此,首先感谢微软给了17173的游戏资格。本评价基于win10系统蒸汽库的完美运行~
它不仅是一种更好的战棋,也是一种不同的战棋
《战争机器:战术小队》在游戏的战略打法中引入了行动点的概念,取消了类似战争棋类游戏中的格子设计。所以在玩《战争机器:战术小队》的过程中,很容易让人联想到《神界2:原罪》的战斗方法。在《战争机器:战术小队》的战斗过程中,游戏给每个角色三个动作点,你可以花动作点移动、射击、换弹夹、扔手榴弹、警戒、使用技能。
得益于动作点的加入,游戏的战斗逻辑不再是传统美式战争棋中固定的移动+攻击模式。动作点的出现赋予了游戏中的角色更多自由的动作逻辑。比如狙击手占领制高点后可以连续压制火力,你也可以选择快速冲向敌人,用刺刀直接结束敌人,然后跑回后面的掩体。
而且动作点不是固定值,比如角色的专业技能和装备技能很可能会回到动作点,让角色做出更多的动作。更何况游戏还保留了原来伤员倒地的设定。兽人士兵倒地时,可以冲上前去执行。成功执行可以为其他队友恢复一点动作点。只要合理使用,甚至可以一轮清剿所有敌人。
同时,游戏还对动作点做了一些行为限制。熟悉《战争机器》的玩家应该知道,时刻保持弹夹爆满是抓捕敌人的最佳状态。游戏还特意在换弹匣上设置了一个按钮,让玩家快速完成换弹匣操作。
在《战争机器:战术小队》中,该杂志也进行了深度设计。游戏中的角色每换一次弹药,就需要一个动作点。所以在游戏过程中,你经常面临拍摄或者换杂志的选择。这个过程完全可以让你想起《战争机器》系列中每一个紧张的杂志变化。而且比如狙击枪的技能升级,也可以让你在杀死敌人后直接进行一轮重装而不消耗动作。
游戏中的人物在移动上摆脱了格子的限制,每个动作点都要有一定的移动距离。而且游戏的寻路逻辑相当清晰,无论是穿越障碍物还是寻找掩体,都可以直观的看到行动路线和花费的行动点数。
此外,游戏还保留了《战争机器》系列经典的地堡吸附设定。如果你的路上有一个距离合适的掩体,你的角色可以在一个动作点的距离上迈更大的一步,直接进入掩体后面。从玩家的角度来说,你的角色移动自然合理。
存在感,一个令人耳目一新的游戏战斗来源
在游戏中,杀死敌人的方式有很多种,直接射击只是游戏中最简单粗暴的应对方式。当你离敌人足够近的时候,用手里的刺刀和链锯直接攻击是最好的选择。同时,你经常会遇到大量的敌人,一枚破片手榴弹绝对是对付这些敌人的最好方法。
但是面对汹涌澎湃的兽人军团,因为回合制,你只能眼睁睁看着敌人直接冲过掩体。如果不善于在游戏中使用提醒功能,就会遇到上述情况。游戏中的提醒功能允许你的角色提醒射击范围内的区域。当敌人经过时,可以触发警戒,直接向敌人射击,既能有效杀死敌人,又能阻挡敌人前进路线。比如在舰桥入口,你甚至可以在警戒网上叠加,形成一个盲区,保证所有敌人来来去去。
当然,你的敌人也会使用警戒射击。这时候玩家可以用手枪打断敌人的压制,前提是你需要用未压制的角色打断。压制和反压制大大增强了游戏对战时的临场画面。在一个角色拔出手枪,打断敌人的警告射击后,被压制的角色直接冲向敌人,拔出链锯或投掷一枚碎片手榴弹。解决了大部分敌人后,他集体掏出枪覆盖整个区域。
贴脸会怀念吗?更合理的概率判断
说到游戏中的射击,难免会谈到UFO中枪贴脸却失手的情况。虽然《战争机器:战术小队》中也有概率设定,但游戏以更理性的方式展现概率,在过程中你不会被概率所困扰。
以面对面设计为例,游戏中每把枪的命中率是不一样的。比如适合近距离作战的霰弹枪命中率基本高达90%+,而狙击步枪由于枪管较长,很难近距离命中敌人。在错过机制下,游戏穿插部分命中的设定。当你失手或者部分命中时,你会看到敌人会有一个向后的动作。就算错过了,也不会让人觉得不听话。
此外,掩体也是影响概率的关键因素。在掩体的掩护下,你对大多数敌人的命中率不到30%。打击敌人最好的方法就是让他们从侧面推出掩体或者攻击来提高命中率。不信邪也有可能命中,就像《战争机器》里,瞄准掩体后面敌人露出的头皮,也是小概率事件。
熟悉的叙事,丰富的修养
《战争机器:战术小队》的主要故事也是围绕《战争机器》系列的世界观来叙述的。虽然采用了回合策略,但没有采用战略地图的设定,而是强行在章节叙事中穿插多个边任务。简单来说,就是一条直接崎岖的路,一步一步推地图就可以清了。对于战争机器系列的老玩家来说,绝对能找到熟悉的味道。
但这种叙事方式决定了游戏缺乏后续的可玩性,重复几次后容易产生一点疲劳,因为它使用了战场复用、防御、逃生、救援等多种玩法。好在游戏受到大量宝箱的刺激,让玩家有动力继续挑战,期待下次变得更强。
毫无疑问,《战争机器:战术小队》的修炼部分是人开启下一局的最好动力。游戏中有物种职业,每个职业都有自己特殊的武器。每个武器都可以通过模块槽定制,而人物的盔甲部分是通用装备,武器装备可以定制一系列的颜色和纹理,这些变化甚至会在过场动画中同步呈现。
在通关过程中,玩家可以收集大量装备箱,随意打开各种武器装备,无疑可以极大的激发玩家玩游戏的欲望。然而,线性化的关卡挑战使得这种拆包体验只有在钢铁侠模式(死亡模式)下才有意义。
另外,游戏中每个职业都有30多种不同的技能。通过选择不同的技能增长分支,人物的战斗风格也会随之改变。但是技能体系取决于角色等级,只有等级足够高的角色才能解锁相应的能力组合。
虽然游戏有着丰富的职业成长体系,但是游戏中的佣兵体系却成了游戏的败笔。除了游戏中的几个主角,玩家还可以雇佣各种角色作为助手。但是,由于经验水平的原因,这些佣兵的水平跟不上。到了下一级,玩家可以招募更高级别的佣兵直接替代。这套军事体系完美诠释了工具人的真谛。
总结:优秀的谣言,好玩的战棋
可以说《战争机器:战术小队》最大程度上以全新的方式呈现了《战争机器》系列的经典玩法。游戏通过愉快的战略战斗体验还原了原本一系列惊心动魄的战斗过程,同时游戏保留了血腥暴力的执行动作,绝对让你感受到战斗的快感,又不失tps。另外,游戏种类丰富的敌人不断从数量、能力等多个维度提升游戏难度,而职业和能力的丰富组合也提升了游戏中解决问题的思维。
总的来说,《战争机器:战术小队》作为一款圆策略游戏,结合经典,下大力气发展创新,结合一系列经典设定,走出了自己的路。虽然有一些小问题,但不会对游戏的核心体验造成很大影响。所以作者也推荐给所有玩家和朋友玩。即使是没有经历过这种游戏的玩家,也应该尝试一下这种3a级的美式战争棋。
标题:【评测】《战争机器战术小队》分:变成战棋依然很爽
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