游戏《影之诗》,因为战斗布局和换卡形式类似炉石,一度陷入抄袭炉石的潮流。但在玩法上,《影之诗》与炉石不同,似乎只是一种摩擦炉石热度,让炉石玩家顺利过渡到自己阵营,甚至达到成功的操作模式。真的是另一种方式。日本《影之诗》玩家数量远超炉石。

【评测】《影之诗》  蹭炉石传说的热度

《影之诗》评价了灼热炉石传说的热度

《影之诗》是一款基于cygames之前推出的经典卡牌游戏《巴哈姆特之怒》的世界观设计的套牌游戏。最早是在移动Android和ios上推出,然后在steam和dmm平台(日本知名的网页游戏平台)上推出。2017年5月20日,网易在网易游戏2010。

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作为一款tcg游戏,《影之诗》远不如《游戏王》和魔幻聚会等行业巨头丰富,但《影之诗》有这些巨头无法超越的优势。

首先是声音和绘画的体验。《影之诗》捧二次元大腿,有立足日本的先天优势,《影之诗》的卡牌设计和人物配音都很精致,表现力非常突出。带给玩家的是其他同类游戏难以超越的视听享受(游戏王大概是个例外,大概,emmmm & hellip& hellip).

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其次,《影之诗》入门门槛比较低,浅卡池是《影之诗》玩法不够丰富的主要原因。但在其相对便宜的卡包基础上,玩家更容易制作出成型的卡套,在更短的时间内享受到更完整的游戏体验,并且拥有玩家反馈卡包、联动福利卡包等良好的操作方式,使得《影之诗》更快被新玩家接受。

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三、影诗基于自身对炉石的借鉴和卡池的弱点,进行了一系列丰富玩家的创新设计,如卡的进化机制、人物的职业特点、连续攻击的优缺点等。这些想法和设计无疑是成功的,而且最重要的是,虽然影诗和炉石一样是一款面向粉丝的游戏,但是和深奥的魔兽“Baham”相比

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最后,《影之诗》确实是tcg的顶级手游(可能是因为tcg手游太少了),加上网易的肩膀,在国内好好生活一段时间或许是可以的!

其实体验这个游戏并没有想象中那么简单。游戏的apk下载虽然可以在网上搜索,但是游戏的版本不能保证,还需要谷歌三件套的支持。网上也有一些解决方案,有些复杂,有些过时。就我个人而言,我用google空解决了上述问题。我在路上也遇到了很多问题,最后都解决了。我还可以直接从谷歌play下载和体验其他应用!

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