其实中国水墨风格的游戏很多。毕竟水墨风格是有中国特色的风格。今天给大家带来一款全国卷轴式的手游《九里》。在中国文化中,九黎指的是族群的九个氏族,但在这个座位上,九黎氏族的名字就改成了一个小女孩,也就是拟人。在这个游戏中,玩家可以通过剧情了解九里和九里人相关的文化信息。
《战争机器战术小队》评价分:成为战争棋还是很爽的
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今天我给大家带来一款全国滚动式的手游,叫做“九里”。
第一次进入游戏时,体验相对较好,带来良好初始感官的核心在于细腻工整的画风和相对简单的界面设计。郭曼画风在国内手机游戏市场的火爆程度,目前无需赘述,既能体现中国传统文化的审美氛围,又能提升游戏品味,玩家也是如此。
操作时用虚拟操纵杆控制方向,右手控制躲闪、跳跃和三个主动技能加一个道具。作为一款以格斗为主的手游,这款游戏的格斗系统也挺有意思的。小怪物没有霸权属性,落地可以继续连击。通过使用空,它可以形成一种类似于无限连击的感觉。总的来说给人流畅的感觉,战斗的爽是最大的因素。
老板大战是对老板反应和理解的考验。boss天生有隐霸值,但不知道多少。但是经过一段时间的攻击,这个恶霸就可以破了。破发后可以进行连击,这要看玩家的打法。落地,连击结束,霸恢复。Bosss战争给人一种整体丰满的感觉。霸体破,boss惹,那一瞬间的爽快感无与伦比。boss战虽然挺难,但是多练也勉强能过。
作为玩家,有一句话叫“金手指”,就是这个游戏中的闪避机制。在战斗中,玩家可以使用这种无成本无冷却的闪避功能。通过这个技能,我们可以无限期的避开boss的攻击。如果反应足够快,甚至可以攻击boss而不受伤。这种设定在某种程度上其实影响了游戏的战斗体验,类似于我们熟知的阿什利中无限闪避造成的影响。可以改变某种打法,把战斗拖到节奏,没有策略。对于一个动作游戏老手来说,他的战斗场景很可能只是反复的闪避劳动,砍两刀再闪避。
接下来讲评分和分数形成,从中可以看到制作人希望玩家得到的体验,比如连击数、通关时间、点击数、血量、带道具的加分。也就是说玩家越熟练,他在这个游戏中能完成的成就就越高,而不是输出满足xxx等一系列数值要求,可以说从侧面反映了这个游戏的氪不高。
在游戏性方面,核心当然是战斗游戏性,我们前面提到过。其次,用现在的话来说就是培养游戏性和休闲游戏性。当然,这些游戏是互动的。修炼分为几个主要维度,即人们配备宝石来跟随八卦卡
人,装备,宝石,这三类不用讨论。大家都玩过很多类似元素的游戏,基本套路都懂。我们主要讲下比较新的模块。首先,在每一场战斗中,被我们打败的怪物都有可能成为我们的追随者。跟随者有四种能力,每个跟随者(甚至同类型)的能力都不一样。他们的能力是封印精神,铸造铭文,探索。
凌风可以为人物提供属性增强的四维空间,锻造和铭文可以分别铸造宝石和道具,探索可以让追随者在地图上搜索经过一段时间探索通关的宝物。
八卦卡和因果报应之轮的六大划分直接相关,另一种玩法。羯磨之轮的六大分裂类似于一个挑战领域,在一个难度不断增加的层面上战斗。如果你赢了,你可能会得到八卦卡。八卦卡类似装备,也可以增加人物的各种属性。
如果我不告诉你,你可能不知道这个游戏其实已经整合了钓鱼休闲游戏。过了天山检查站,就可以开渔港了,在渔港里找到渔夫就可以上钩了。钓鱼游戏本身就很休闲。你只需要点击箭头碰到红色界面就可以抓鱼,鱼可以卖钱。基本上这是除氪外最快的赚钱方式。紧张后放松,可以赚很多钱。制作人对放松的理解真的很深刻~ ~
唯一的槽,游戏里音乐的小问题,太少了。音乐本身就很好听,很有民族气息。但是一个短的旋律,总是忍不住去弹,听久了还是会有审美疲劳。希望在以后的更新中能加入更多的歌曲,让玩家改变心情。
今天的评价内容大概是这样的。总的来说这个游戏还是很不错的,战斗感很好,连击体验也很好。训练系统简单高效,与其他游戏紧密结合。喜欢动作游戏的朋友一定不要错过这个手游。
标题:【评测】《九黎》手游:中国水墨风动作手游
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