霍勒斯霍勒斯试图讲述一个关于家庭和成长的故事。霍勒斯是一个独立的游戏,两个制作人花七年时间完成所有的开发内容。在这个不难的跳台游戏中,你扮演生活在人类大家庭中的机器人,不是作为工具或仆人,而是作为家庭成员。在老房子里恢复手术后,你试图在停止手术前找到一切。
霍勒斯是一款非常注重故事的游戏。当我从零开始游戏的时候,《霍勒斯》并没有让我第一时间体验到游戏的一些元素,也没有急于向我介绍游戏的主要玩法,而是热情地讲述了我加入这个家庭以来的故事。
霍勒斯是一个以机器人为主角的游戏,但一反常态,它采用了非常罕见的第一人称叙事,带有大量的心理描写。
在推进故事的过程中,我的视角几乎总是固定在屏幕上的机器人身上。从它对事物和人物的刻画中,我一点一点了解他是如何与身边的一切相处的,了解他的家庭,尝试阅读他所珍惜的,想要寻找的一切。
这种视角的转变在游戏的早期已经取得了成功。当霍勒斯学到了一切,完成了又一轮新的挑战,和另一个家庭成员相处融洽的时候,以他雄辩的叙述,我轻而易举地成为了屏幕上笨拙的反派,而不仅仅是一个经历了屏幕背后游戏的旁观者。当把游戏分成第二幕的突然变故来临时,我深感震惊。
这种情感共鸣无疑是由这种温暖细致的叙事手法带来的。在此之前,我很少在一个跳台游戏中体验到这种高度成熟的叙事。你知道,jrpg现在通常是这样做的。
在开发商的信中,制片人保罗·赫尔曼提到霍勒斯是一款具有强烈电影风格的游戏& hellip& hellip哈哈,说实话,这是我第一次在像素放大的镜头里体验到的。当一个像素游戏需要给一个角色的脸部特写时,其他游戏大多采用垂直绘制和重绘,以保证画面不会布满马赛克。然而,在霍勒斯,可以看到的像素是非常清晰和接近的。这时候建议摘下眼镜,获得更好的游戏体验。
回到主题,保罗.赫尔曼在制作《霍勒斯》之前作为像素艺术家的经历让他对游戏的整体艺术风格有了很强的控制力。虽然是位图式的图片,但是当每个色点落在该落的地方的时候,你甚至可能会发现每个角色都应该有情绪的变化,他们脸上像素的细微变化都涉及到情绪。
《霍勒斯》有两套不同风格的bgm:玩各种游戏或常规跳台关卡时,游戏风格偏向传统跳台游戏的动态空电子风格;在剧情进行的同时,或者在各种场景切换的时候,古典钢琴曲《致爱丽丝》和《吉诺皮蒂一号》恰好是我最喜欢的音乐。我想说这种温暖连续的裸舞真的给游戏增添了不少气氛。
就游戏性而言,贺拉斯是一个跳台游戏,有许多经典的雅达利游戏。虽然剧情的推广是游戏的亮点,但是在围绕剧情搭建的线性流游戏中,肯定会给你留下深刻的印象。
霍勒斯的动作非常微妙。虽然是像素风游戏,但是它从开始到加速都精心做了一整套机器人动作,而且在跳跃方面,《霍勒斯》不仅非常舒服,甚至符合物理定律:当你在走路的时候,当你在原地跳跃的时候,你会觉得自己的身体非常笨拙,跳跃的高度和距离都相当有限;做加速跳跃时,无论是足够的加速程度,还是按下跳跃键的时间,都会对这个跳跃产生影响。
小人跑步时会拿着领带,拿着帽子,表现出英国绅士的风范
简而言之,霍勒斯的控制力和跳跃感简直棒极了。
你得到的第一个道具,一双刚刚合脚的红鞋,完全改变了霍勒斯作为跳台游戏的玩法:它可以让机器人站在任何一个平面上,按照切换到当前平面的重力标准移动和跳跃。天花板、墙壁、地板随时随地都可以代替对方的身份,就像这样:
这种重力交换改变了空在霍勒斯的概念,使它不同于传统的跳台游戏,具有更广泛的空.平台设计在这双重力鞋的前半部分,你可以立即通过许多区域感受到它,直到你习惯从另一个角度跳跃。
由于线性布局可以固定游戏流程,霍勒斯在这条路上塞了很多好东西,其中最典型的是一个小游戏。随着故事的进展,你可以玩乒乓球,这是在雅达利平台上诞生的,或者像泰·空·哈利这样的飞行游戏。多达十几个小游戏在恰到好处的场合被用作点缀,并以某种奇妙的形式与游戏融为一体,使游戏过程变得有趣。
此外,还有霍勒斯独特的捡垃圾方法。在游戏的每个角落,你都可以看到各种等待清理的垃圾。你只需要在上面站一会儿就可以完成收藏。这个本身并不难,但是当捡垃圾和关卡玩法捆绑在一起的时候,就多了几个挑战& hellip& hellip另外,捡垃圾连击可以带来类似于《超级马里奥》中连续吃金币的快感。
但是,我需要说的是,贺拉斯在尽最大努力让它的发挥过程充实而有趣,但无论插入多少小游戏或经典电影桥段,故事依然是贺拉斯&hellip的重要组成部分;& hellip甚至全部。
虽然在一部作品中采用三阶段法将整个过程分为三个部分,但贺拉斯的叙事节奏丝毫不会让你感到紧凑,反而一如既往的温暖从容。这个应该不适合所有人。抛开剧情不谈,还是有资格做跳台游戏& hellip& hellip但是在这个时代,一个跳台游戏合格是不够的。
[评估摘要]
霍勒斯有着高度成熟流畅的游戏节奏,各种桥段出色的操控和想象力,这一切都是我这个月推荐游戏的原因。
霍勒斯不适合太多人。看起来很慢,有点硬。当我关闭游戏开始回忆的时候,我能记得更多的不是它的游戏性。感觉好像更像是体验一个人的情感宣泄,近距离的看着自己的情感分享。我玩的每一分钟,能感受到的都是这个男人试图把感动他的一切都变成游戏的固执,以及这种固执所带动的累积量带来的爆发。机器人穿着蓝色西装,与人交谈,站在同一个地方的每一分钟都令人难忘。
从这个角度来看,霍勒斯不再是一个游戏。或者说,更像是一本等待别人阅读的书。
标题:【评测】《Horace贺拉斯》 故事细腻感人、玩法丰富创意的佳作
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