魂服系列是snk推出的格斗游戏“魂服”。这一系列的作品都是真正的斗剑。魂服系列走的是剑戟格斗的特色路径,不重视连续技,单攻伤害高。武器攻击有特殊防御和硬直,强调前前后后的预判和猜测反应。《为灵魂服务:萧》是一部3d画面、2d播放的作品,在三代四代整体的基础上进行了较大的调整,播放的感觉与之前的作品有所不同。
《侍魂:萧》手感不错,整体沿袭了《侍魂》经典的剑法风格。光刀利落有力,连这部作品的系统都回到了经典的“服务灵魂”模式,所以相对于其他格斗游戏来说会少一些,每个角色的风格表也很简单。推波助澜,养龙的操作对于格斗游戏玩家来说肯定不会陌生。
这些变化对于一些玩家来说是好事,因为他们不再需要花费大量的时间熟悉段炼,大大降低了入门门槛和练习成本,可以很快接触到《服务灵魂:黎明》的核心玩法。但是对于一些连击玩家来说,这个系统并不友好,连击动作少意味着游戏操作上限降低,选择的形态也相应减少。
在减少连续片段数量的同时,也意味着单次伤害增加。在愤怒状态下,牙神可以用3到4把重刀击中空对手的血槽。如果是打完架后采取的招数,整体伤害会变高。战斗的胜率是10%左右。与之前的相比,这个值相对平衡。攻击者反击太高不是好事。
以上内容很好的还原了斗剑的特点。每一步棋,每一个招式都需要精准,刀切不可白扔,否则会被对手的机会逆转,但略显死板的战斗模式难免让人产生审美疲劳。所以这部作品的战斗风格既保留了高人一等的感觉,又增添了视觉上的华丽表现,完美诠释了什么叫做剑斗,特别有吸引力,特别有竞争力。格斗老手可以理解细节之间的博弈,新手很容易理解发生了什么。
为了强化几毛钱输赢的快感,这本书保留了很多转折机制,比如闪,秘义,爆气无敌。闪蒸操作大大简化,采用一键一闪爆气的形式。而且一闪的伤害与血量和气槽的损失成正比,出血时的打击足以逆转干坤。不过作为一个翻身技能,被挡后的硬直也挺长的。如果血皮闪光被屏蔽了,基本就宣告了。所以带着残血和愤怒的战斗会变得异常紧张。一方要在爆炸中找到反击的机会,另一方开始防守,攻防形式瞬间反转。
然而,这项工作的判断存在严重问题。有些角色的实际判断范围和动画表现有明显差异,看起来像是切假刀。比如颜色很奇怪的刀。这些问题真的大大降低了原本严谨的格斗手感。这本书保留了强化怒槽的设定,招式会满怒追击。爆裂之后,怒槽会消失,超杀也不会打到怒槽,而这些“为魂服务”的旧系统也有了变化,整个就不赘述了。
值得注意的是爆气时的无敌架,让爆气成为极端情况下翻身的手段。如果把握好时机,可以打破一切规律。在韩国的一个游戏中,一方用爆气抓崩成功破掉牙神的意思,一瞬间完成翻身。那一刻喷涌而出的鲜血可以用极其精彩来形容。促成的原因一方面是爆炸触犯了法律,另一方面是这部作品中抓崩的收益很不稳定,不同角色在不同距离的抓崩和反崩的收益是不一样的,抓崩后的招募有较高的伤害修正,导致部分角色抓崩的收益极低。不知道snk是不是有意为之,具体情况看后续调整。
更有意思的是,吴瑞祥真的是他这次加入的新角色中的一个亮点。整个人树立了一个可爱眼镜女的风格,运用了四相的力量。有些招式用中文配音:青龙、玄武、朱雀、白虎。玩起来很有意思,还有很多动作的小细节。关注它的玩家会发现,吴瑞祥会在武器被射走后开始找眼镜。虽然看起来很有趣,但是人物的实力都很一般。
结论
这个《为灵魂服务:萧》有着以往第一次为灵魂服务的感觉。就系列而言,可谓是《为灵魂服务》的终极切割。游戏整体保留了最经典的“服魂”剑法,系统融合了历代“服魂”的优点。虽然合并后的新系统有一些小瑕疵,但现在表现不错,比市面上其他格斗游戏更有特色,也更容易理解。如果你喜欢这个题材却找不到初学者的书,《奉魂:萧》是不错的选择,但对于铁杆玩家来说,这本书的操作性和竞技深度略显不足。毕竟斗剑讲究一招一式。
标题:【评测】侍魂晓 侍魂晓好玩吗
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