竞赛国:英国开发的coc网络游戏《毁灭时代》已经移植到手机游戏平台。它还有一个中文版本。喜欢coc的朋友不妨看看这个游戏。我相信你会感兴趣的。
从整体上看,《竞赛国》和《部落战争》的玩法是一样的:建立基地和各种功能建筑并不断升级,然后进攻城市,掠夺水池,如此循环往复。但是在这个核心基础上增加了很多很棒的元素,比如剧情和剧情战,比如各种可以培养的守护者等等。,简化了游戏的资源收集和部队派遣条件,让玩家可以完全专注于战争和防御两个元素。
《竞争对手之国:毁灭时代》之所以看起来比其他coc手游厚,是因为有一个神秘的人物,就是《古墓丽影》的编剧rhianna pratchett,他的游戏背景和角色都不在他的掌控之中。他给了游戏一个精致的故事背景,所以他也在其他coc游戏中加入了几个剧情模式,让玩家在做剧情任务的同时获得丰厚的金币。比如在地图上找Foio就是第一个剧情任务。完成后,你可以召唤守护冰霜妖蛆Foio
游戏画面不失剧情,风格细腻逼真。玩家的大本营位于森林、河流、瀑布环绕的开阔地带,看起来是个适合定居的地方。当玩家细看自己村子里悬崖下流水的细微波纹时,就能感受到游戏画面的精细。物体的光影效果,打斗画面的特效,人物动作的细节处理的很好。无论是安排工人辛苦劳作,还是指挥部队攻占敌方基地,游戏的整体画面表现都非常流畅悦目,优秀的制作质量从一开始就足以俘获玩家的兴趣。
游戏的防御构造部分和战略游戏没有太大区别,但是这里的资源简化为只有金币,你可以通过节省金币来搞定一切(当然也有一些DIA是内部购买的),至少感觉轻松很多。不像其他游戏,这个游戏里的发兵系统要等兵造出来,相当耗费资源。在这个游戏中,只要兵营升级到解锁某个兵种的级别,就可以永久拥有这样的兵种,数量由传送门的级别决定。玩家不再需要花时间训练士兵。每次上场,都是全兵种状态,想怎么打就怎么打。通过省略制作士兵的阶段,玩家可以节省训练士兵的成本,加快游戏的节奏。战斗结束后,他们可以立即再来。
另外,让作者好感大增的是建筑便捷的编辑功能。在城堡里长按一个建筑就可以进入编辑界面,在这里可以重新部署你的建筑,将重要的建筑聚集到中心,用箭塔、魔塔等防御建筑覆盖整个城堡,根据密不透风的废墟等地形将城墙连接在一起,达到完美的防御布局。编辑界面里的士兵都会走出编辑范围,连龙洞里的懒龙也会慢慢飞走,编辑完再飞回来。这些都是游戏的细致体现。可以说这是一部真诚良心的作品。
游戏中的守护者有很多种,不同的守护者可以控制不同的元素,赋予玩家不同的临时特殊能力,相当于一个大招。例如,使用火之守护者,玩家可以召唤巨大的火元素,空可以减少火和雨。根据稀有程度,他们的实力各不相同。玩家可以打开一个百宝箱,或者在里面买一个卡包,然后和守护神去战斗。当士兵通过摧毁建筑获得使用技能的愤怒魔法值时,可以大招。这些技能包括护盾、恢复、攻击能力,可以帮助玩家力挽狂澜。
攻城时,想要快速获得魔法值,最好的选择是先攻击魔法值丰富的建筑门户,但这样也有风险,因为先攻击门户就要承受箭塔和魔法塔的攻击,可能得不偿失。所以要想有效进攻,必须看敌人的布局和玩家的临场策略。
鼓励玩家战斗。只要他们连续打两个胜仗,就能得到一个古宝箱。百宝箱包含各种奖品,包括升级水晶、金币、DIA和各种守护神。连胜结束没关系。如果你回来,你可以再次获得奖励。在宝箱的诱惑下,每次战斗结束后,玩家都会兴奋的再打一场。虽然画出传说守护神的几率很小,但比起市面上的各种游戏来说,这是一种良心。
另外,游戏主线上会有高级别的守护者,可以通过游戏剧情解锁,每个守护者都有自己的背景故事。
最后说说coc类游戏中不可或缺的联盟体系,在这部作品中叫做王国。以前我们的联赛只是抱大腿,但是这个比赛强调的是球员的参与和交流。玩家加入王国,除了简单的互相强化的功能,还可以直接一起建造王国。
王国的各种建筑和设施都要用成员捐赠的金币来建造,每个成员的每一次捐赠都可以得到相应间隔的建造进度,因此需要所有成员的合作来高效地建造王国。当然,捐款是有回报的,玩家可以通过获得忠诚度积分来换取宝箱。如果你缺乏互动和贡献,你对王国的忠诚度很低,你很可能会被踢出王国。
总的来说,《竞赛国:毁灭时代》是玩了这么多种coc之后最尽职尽责的作品。虽然核心来自coc,但有更深入的创新。个人觉得有些系统和设置甚至比coc(毕竟是几年前的游戏)还要好,算是照耀你,比蓝模好,强烈推荐。
标题:【评测】《竞逐之国:毁灭时代》:COC遭遇劲敌
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