现在的日本rpg曾经是最出彩的游戏类型,但到目前为止,无论是玩家还是厂商都没有更多的投资在这一类上。jrpg黄金时期如火如荼的经典系列《Issu》正式上线《Issu 9》。在出道30年后,Issu 9能否再次登顶,将为这个日本prg市场带来新的生机。下面的小系列会给你带来详细的评价。
出道30年,再次登顶,Isu 8也算是相当的老将了。然而,八代人的成功并没有让falcom为这个ip投入更多的资源。幸运的是,Kondo Yoshio总裁依然在带领团队,三年后发布的Issu 9依然是日本arpg不可多得的杰作,始终代表着falcom的老式实力。
空前的冒险自由
《Issu 8》作为系列的巅峰之作,在玩法和剧情上已经达到了jrpg同行的头上,而且还是有瑕疵的,这是falcom所能达到的上限。前面有这样的珠玉,续集《Issu 9》要追上自然不容易。《Issu 9》为了增加游戏的趣味性,倾注了一些匠心,体现在全新的游戏三维地图上。
虽然也有几幅野外地图,但活动的核心区域是巴多克
与以往迷宫和在野外打滚的主题不同,伊苏9的故事在罗门帝国的监狱城市巴多克展开。巴多克的城市化场景与马平川的野外不同,大量建筑和不同区域的划分使得城市的高度差异感非常明显。徒步走过也可以,但是游戏围绕怪人这个主题为玩家设计了很多糟糕的选择。
有点遗憾的怪异夜晚
受falcom削减预算和资源投入转向赛道系列的影响,Issu 9注定是一部令人遗憾的作品。
首先,音乐费用的减少直接导致了没有一个一致的开场op,同时大部分配乐工作都转移到了外包,使得这本书的bgm缺乏与游戏主题相匹配的特点,即使还是悦耳动听,也难以打动。
其次,被认为是女主角的阿普·莉莉斯没有得到充分的刻画,因为她缺少自己独立的角色。这间接导致流程长度不足,所有员工加入团队后直接进入最后帷幕的做法,有一种操之过急的感觉。相比之下,自然在质量上远不如之前的作品优秀。
考虑到Kondo Yoshio在采访中提到会有一个增强版的完整版,Yap莉莉斯缺失的剧本会被补上,也许未来的“Issu 9”会有机会超越“Issu 8”。
结论:经典之下,别忘了前进
在法尔康的资源和人力不变的原则下,伊苏9呈现的一切都达到了伊苏集团所能承受的上限。无论是引入新的探索玩法,还是加强战斗表现力,还是在剧情和表演上加入新的思路,这部作品的各个方面都超过了优秀作品的水准。
遗憾的是,由于falcom等原因,游戏仍然未能达到之前作品Isu 8的高度。但即便如此,《Isu 9》依然向老玩家展示了一个不断潜行的系列精神。
标题:【评测】《伊苏9怪人之夜》:出道三十年再登巅峰
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