“饥荒”是一个诡异的生存游戏。虽然游戏的内容很精彩,但是里面充满了有趣的东西。如果你是一个追求不同口味,喜欢标新立异的玩家,一定要来看看这个独一无二的游戏。
这个游戏是一种怪诞的美国风格。看风格就知道肯定是不同的设定,粗线条,夸张的叙述。在地图上可以缩小和缩回镜头,用两个手指旋转可以调整视角。但是除了主角和一些主要的动物怪物有四向地图,其他的不是有两面就是只有一面。举个例子,无论你怎么转大树,都是一边。你真懒!虽然映射省了一些麻烦,但是开发者klei在一些细节上并不懒惰。比如每种材料的形状都有明显的区分,你可以根据每种动物/怪兽的小动作来预测它们接下来会做什么。道具的映射也很精细,甚至可以看到花伞上五彩缤纷的颜色(虽然微不足道)。
游戏的音乐& hellip& hellip说实话,我甚至不知道这个游戏里有没有音乐,因为我无时无刻不在受到各种音效的影响,就好像我是一只兔子,想要立刻保命。游戏中有很多音效。平时森林草原有风声,有动物叫声,有雨声,有雷声,还有主角自己的脚步声。特殊情况下,马蜂窝附近会有奇怪的尖叫声和密集的嗡嗡声& hellip& hellip如果接近夜晚& hellip& hellip那个音效基本上就是一场心魔乱舞,能否熬过这一夜就看缘分了& hellip& hellip
生存游戏也差不多,就是把你扔进一个荒野世界的角落。你需要自己生存,综合一个单子做生存刀,然后收集必需品和食物,然后一天一天的做。所以,你不需要在游戏中给玩家介绍太多。相信习惯了这种生存游戏的玩家一定会很快上手。
首先当然是捡各种能捡的东西,快速制作工具和火力,熬过第一个可怕的夜晚。然后你还要做吃的填饱肚子,保证自己能顺利活三四天,再考虑开荒图。在成功熬过许多个夜晚之后,你将会有这个游戏之后最大的考验,第一个寒冷的冬天。
注意右上角的三个图像,分别是胃、红心、脑,分别代表饥饿、健康价值、精神价值。饥饿为零时,血液会迅速下降,受到攻击时,血液值会下降。当生命为零时,游戏就结束了,此外,在过于寒冷的环境中也会降低健康价值。当黑暗降临或进入某个黑暗世界时,精神值会降低,当精神值降低到一定程度时,画面会变空,人物会受到暗影怪的攻击。这三个价值观是角色生命体征的完整体现,玩家需要关注它在游戏中的变化。
游戏能玩多久,很大程度上取决于你打开了多少个工具列表。不像“mc”,不用自己做百度,也不用苦苦摸索合成表。系统已经给出了合成表,所以你要做的就是收集素材。有些道具很有创意,比如用来挡雨的小花伞,可以防止主角被淋湿冻死。有花环和帽子防止精神价值下降过快。
等我们收集到足够的生产资料,比如木材、树枝、干草、石头、金矿等等,就可以考虑建一个小基地。至于基地的位置,安全和食物优先。据说兔子洞多的地方是个不错的选择。那就去做吧,先做一个科学的机器,然后我们就可以做背包、盒子、锅、肉架等必需品,这样美好的生活就开始了。
永远记住,死后不能复活,必须从头再来;失败是成功之母。在多次落地,享受各种精彩的死亡方法后,你会逐渐增加阅历,每一次都活得更久。游戏的死亡是痛苦的,非常痛苦的,因为所有的进度和道具一死就会被清理干净,你要从第一天捡树枝的苦日子开始。每一次不小心死掉,都要得到30多分钟的反复初功,真的太难了。就算有记忆祭坛,鸡蛋也没有用。
但是在这个游戏里,你必须死。只有死了才能升级经验,以换取一个角色的死亡。只有到了一定程度,才能解锁一个新角色,才能享受到一个新角色的独特能力所带来的便利。这种挫败感和任务交织在一起的感觉,恐怕在《饥荒》里才那么明显。
当然,游戏不是无休止的死亡和无休止的从头开始,它可以过关。想要通关,就要探索地图,因为很多东西,包括通关的关键道具,都不在同一个大陆,所以在这个游戏里还是很难生存的。游戏的剧情设定是死去的主角要经历千难万险,最终逃离这个可怕的世界。但是,你从世界出来之后,就有了世界二,世界三,世界四& hellip& hellip只有坚持到最后的人才知道自己能不能逃脱。
如果有兴趣尝试一下,饥荒带来的体验会很强烈。游戏机制简单明了,但是很难。就算是种树种田,也会有随意死亡的危险。你认为什么时候你是安全的?即使你习惯了一次又一次的死亡,你在这里依然会怕死。这样的情感渲染还是挺真实的,只是玩家负担太重。如果你能在里面设计出能让人看到曙光的东西,那就存档?好npc?能回血的女神雕像。我不知道。可能会让它更人性化。不过,那样的话,就不会是饥荒了。
标题:【评测】《饥荒》:你从没见过的怪诞生存游戏
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