“魔法学院”自然是一款和巫师有关的游戏。看到这个主题会想到《哈利波特》吗?无独有偶,这部电影也有电影中魔法派的设定。至于游戏类型,“魔法学校”其实是一个商业游戏。我们需要通过战斗把魔法学校经营好,成为最厉害的巫师。
好简单的二年骚年。一眼就能看出他是刚入学的新生。当然,他不只是说说而已。为了成为一名强大的法师,他决定到处修行。欧美的动漫风格在屏幕上很明显,附在前期剧情上的教程也说了很久了。从这里可以了解到,魔斗是游戏的重要组成部分,其次是管理。
看到空一大片急需建设的地区,难免会让人有抄袭coc的预感,但最终我只猜对了一半。在建设方面,确实需要增加金币、木材储存、制作等设施,以促进整个魔法学校的发展。此外,还需要建一个学习技能的图书馆。况且这里没有军营,也就是说你做的一切商业活动都是为了让魔骚年更进一步。
这里没有士兵训练。我们只需要跟着任务走,把游戏推开。每一级包含几个阶段,每个阶段遇到不同的敌人。战斗不是coc的俯视战略进攻,而是成为了一个自由度很高的横翻式游戏。物理攻击和法术攻击都有冷却时间,攻击时会有阅读条,停在绿色标记处可以发动完美攻击。这个游戏在很多act游戏中也很常见。
游戏的战斗策略体现在对魔法值和防守/进攻手段的控制上。魔法值消耗快,但恢复速度慢。面对实力不同的敌人,要尽力保证魔法值可以持续消耗,直到对方被击败。另一方面,防守魔术必须合理使用,以抵御对手的强力反击。
在征服的每一个阶段,你都可以赢得奖品,获得武器或者戒指等物品,可以立即装备使用,为接下来的战斗提供有力保障。当然,你也可以选择回城市收集资源,建设和升级各种学校设施。从资源上来说,获得金币比木材简单得多。但是前期内购宝石太少,没有足够的经验深度可以要钱。
游戏还支持玩家之间的对战。其实游戏玩法和剧情模式差不多,只是npc变成玩家了。战力匹配还是很合理的。他们是实力相当的对手。玩起来不输挑战很好玩。一般来说,这个游戏的内容基本是这样的。只是管理和建设吸收了coc的一些元素,更多的乐趣体现在魔仗上。唯一的缺点是游戏开发的连续性不强,往往受制于资源的缺乏和战斗力的不足。
标题:【评测】魔法学院:小小骚年大大梦想
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