《不可思议的梦蝶》昨天6月23日在安卓平台上线,今天被tap推荐。这款游戏在早期推出时受到了大家的好评,尤其是它的画面很美,虽然不精致,但非常清爽,色彩块大,强调光影,空简约,整体非常清新舒适。在游戏性方面,是一款解谜游戏,设计也很巧妙,赢得了玩家的好评。喜欢这类游戏的玩家不妨一试。
《梦幻蝴蝶》评价疗风益智作品
甚至游戏的传球都是非常个人化的手绘风格。很多手绘图片连接在一起,形成低帧数的姿势,漂亮的定格动画。虽然画家真的很粗糙,但整体上也很符合游戏的印象派艺术风格,不会让人觉得突兀。
有人指出,游戏的画面有点像《旷野的气息》,但如果全面了解《塞尔达》系列,应该会觉得更像《风之杖》的艺术风格。这种风格属于不贵的类型,技术上容易实现,但特别有辨识度,看起来一点也不便宜。
其实游戏的形式和塞尔达系列差不多,不同的是梦蝶的拼图占据了80%以上的空间。虽然也有战斗成分,但并不是游戏考察的重点,所以你可以把它当成益智游戏,而不是塞尔达的arpg。
你要做的就是控制一个小男孩梦蝶,使用场景中的各种器官,尝试解谜,到达出口,进入下一个场景,最后找到他的妹妹,知道这一切的真相。在场景中,你可以找到许多宝箱,它们不是珍贵的道具,而是主人公的回忆。通过这些记忆片段,我们可以逐渐了解游戏过程中故事的大致脉络。
《梦蝶》解谜的核心在于小男孩的特殊能力。他可以用空.召唤光剑这把剑不仅可以用来攻击敌人(这些敌人其实是内心的恶魔),还可以按住攻击键储存能量引爆。引爆的能量可以激活场景中的一些器官,然后通过这些器官解谜。
此外,您可以按下鼠标右键,将光剑插入地面、墙壁和任何平面。可以再召唤一把光剑,插在其他地方。在合适的距离会有一条线连接光剑。如果你在一端引爆光剑,这些射线会像引线一样一层一层引爆所有相连的光剑。
有了这个机制,你就可以解决一些复杂的谜题。例如,如果您想同时打开两个相距很远的开关,您可以使用插在地上的光剑用导线连接两个开关。这样,如果你在一端引爆光剑,不需要几秒钟另一端的光剑就能引爆,拼图就完成了。
当然,在实际游戏中,拼图的难度显然没有我说的那么简单。场景中可能会设计出非常复杂的器官,甚至几个器官之间存在联系,这就需要你不断调整策略,分几步解决谜题。有时候我可能会觉得解谜的过程有点繁琐(尤其是需要不断插剑引导的那种,有时候可能要插几次),但也从侧面说明了谜题的复杂性。后期可能真的需要动动脑子,观察现场和器官的安排,才能顺利过关。
总的来说,我对游戏中的拼图设计很满意。虽然不是特别惊艳(从创意和脑洞的角度来看),但是和光剑特有的解谜手法结合的很好,作为独立游戏非常不错。
游戏有八个场景,每个场景都有不同的主题和风格,也会有非常适合主题的拼图设计。每场戏结束后,都会有一场大boss大战。这些boss战役让我想起了老系列的《塞尔达传说》(《黄昏公主》、《天剑空》等。)。从表面上看,考察战斗技能会是一场激烈的战斗,但本质上还是一个谜。如果你找不到正确的方法,你就不能伤害老板。你首先要观察boss的攻击模式,观察场景中的器官和自己的能力,整合这些元素,然后采取合适的策略想办法应对。就像以前塞尔达传说中的boss之战一样,你必须正确的使用钩子、箭之类的道具来与之战斗。
我很喜欢这个设计。老实说,《旷野之息》为了拥抱更多玩家,放弃了这个系列的一些原创风格。通过《一只不可思议的梦蝶》,找到了以前玩《塞尔达传说》时的感觉,很不错。而对于很多益智爱好者来说,降低战斗难度,把战争变成智取,也是他们想要看到的结果。
但问题是这个游戏的动作部分真的有点太粗糙了。即使比例很小,也不代表没有,也不代表可以忽略。梦蝶之战基本可以说是维持在可玩性的水平,只有非常基础的操作和打击感。攻的时候人物连动都不能动,攻的又硬又直,攻完之后的摇晃也无法取消,所以打斗部分给人的感觉特别僵硬,玩起来不流畅。
这种不顺畅的感觉其实延伸到了正常操作。《梦蝶》除了解谜之外,还有很多跳台的元素,但是动跳的时候手感真的不是特别好,操作的时候有点迟滞,换句话说就是不跟手。另外,人物移动时会有轻微的惯性,让我在跳台时感到烦躁,需要精细行走解谜。如果游戏能更流畅简洁的调整自己的操作,我会更开心。
结论
《梦幻蝴蝶》是继《鲤鱼》之后天津队友游戏的又一力作。它延续了他们最好的画面风格和叙事风格,在解谜方面做出了新的探索。这是一个需要你耐心去玩的独立精品。如果能解决战斗和作战中的问题,我觉得它的性能会更好。
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标题:【评测】《不可思议之梦蝶》 治愈风解谜作品
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