《贝约塔》和《征服》是两个比较老的游戏,随着时间的推移逐渐淡化,贝约塔3也没有什么进步。最近世嘉把这两款经典硬核动作游戏移植到了这一代主机上。这两个游戏虽然存在了十年,但是战斗体验还是不错的。这次推出的收藏包涵盖了两款游戏原版的所有内容。我们来看看。
魔兵惊天录&征服》评价:充满清爽感觉的动作游戏
两者都首次添加了简体和繁体中文的中文字幕,更符合国内玩家的游戏习惯。这当然是好事,但遗憾的是,世嘉可能不重视游戏的本地化,导致两款游戏的本地化质量存在一定问题。
在bayonetta中,很多游戏菜单文本并没有经过中文的重新设计,只是简单的以在屏幕底部添加文本标注的形式向玩家介绍菜单选项的含义。即使有手柄之类的一些操作说明,也只是保留了英文的原注释,难免会让玩家在游戏过程中感到不方便。
至于“征服”,虽然翻译出来的文字质量没有大问题,但文字显示字体偶尔会因为分辨率的变化而模糊不清。虽然这样对体验不会有太大影响,但是这些小细节上的错误会让玩家对游戏感到有些失望。
两款游戏也在一定程度上提升了画质,支持更高的刷新率和屏幕分辨率,使得游戏体验在某些方面比原版本有了显著提升。特别是对于这两个动作元素较多的核心游戏,稳定的高刷新率会让游戏的动作场景更加流畅,从而给玩家带来更加清爽的操作体验。
在这方面,贝约塔的改进性能更好。作为一款老式的硬核动作游戏,巴约内塔丰富的打斗动作和华丽的特效在提升画质后,给玩家带来了更加细致震撼的视觉体验。游戏的加载时间大大缩短,保证了整个过程的流畅。动作招式之间的联系更加顺畅,甚至在今天的游戏世界里,也只有同样是神谷的营书出品的《鬼泣》系列才能与之抗衡。
虽然这个收藏版做了很多改动,但对于被无数复刻游戏狂轰滥炸的玩家来说,并不是什么新鲜事。即便如此,我还是认为这个收藏值得加入玩家的购买清单。如果你是一个期待白金工作室作品的玩家,那么包装好的巴约埃塔&:征服”,依然会是不错的选择。
之所以这样,是基于这两款游戏的优秀品质。虽然受到当时主机功能的限制,他们现在的游戏玩法可能略显单调,但是一旦你稍微适应了这种有一点年龄感的游戏玩法设计,你就不难理解他们当初为什么会受到玩家的喜爱了。
作为白金工作室成立之初的第一批原创游戏,贝约塔的推出让白金工作室在业界声名鹊起。游戏成功的原因有两个:业界顶尖的玩法设计和人物塑造的独特魅力。由神谷英树自己开发的贝约塔,跟随魔鬼哭泣之父,始终追求终极动作游戏设计理念。
在动作招式的设计上,“贝约塔”明显不同于鬼泣系列所追求的浮夸战斗风格。游戏以女主角魔兵惊天录的角色设定为基础,在风格设计上更注重展现女性刚毅的特征。相较于《魔鬼可能哭泣》系列中的但丁和尼禄,贝姐的战斗风格更注重操作难度的合理性。
首先,游戏的关键操作没有《鬼泣》系列那么复杂。在此基础上,系列增加了女巫的标志性时间玩法,加上对连续比划的不那么严格的判断,战斗难度会比魔鬼可能哭泣系列低很多。同时可以满足大部分玩家更容易玩出华丽招数的需求,让游戏更接近动作游戏新手。
主角魔兵惊天录的形象塑造也成为该游戏受欢迎的重要原因之一。这个长腿女巫,总是带着一丝神秘,优雅,冷静,充满了男人不可抗拒的魅力。轻松征服,所有见过她的玩家。游戏中的贝姐姐从正式出现的那一刻起就散发着女性角色的独特魅力。比起疯狂装帅的隔壁但丁,贝姐的形象明显迎合了广大男性游戏玩家的审美需求。以她撩人的爆衣风格设计,以及她那富有内涵的线条,谁能对这样一个迷人的角色说不呢?
另一部《征服》,同样由白金工作室出品,由生化危机之父保罗开发。所以在游戏中,选择了他比较熟悉的第三人称动作射击游戏。这不是一种相对时髦的玩法。当时同类型的品质效果和战争机器系列广为人知。在保留打法基础的前提下,自然是三尚保罗团队的首要任务,能让人眼前一亮,符合白金工作室的游戏风格。
因此,他们想到为这部名为《征服》的新作增加更多白金工作室最擅长的动作游戏元素。让玩家体验到不同于以往沙坑射击游戏的清爽感觉。
游戏设定了故事在遥远未来的背景。主角山姆属于帕拉,一个美国国防部的特殊组织。由于美国受到俄罗斯极端组织的威胁,山姆披上了未来的科技战甲,加入了捍卫世界和平的战斗。简而言之,这是一个看完故事大纲就能大致猜出故事走向的无脑剧本。
很明显,游戏的重点不是讲故事。在我玩的整个过程中,基本没怎么关注剧情,游戏的过程几乎就是一个战斗和运行图,缺少额外的玩法扩展。在今天看来,真的很单调。
但是我玩这个游戏的核心动力是那种令人耳目一新的战斗体验。前面说过,游戏背景设定在未来,主角山姆有一套看起来像机甲的西装。这套盔甲给游戏增加了很多动作游戏元素,使得整个游戏体验与同类型掩体中的其他第三人称射击游戏有着显著的不同。
有了护甲的加持,山姆可以做一些动作游戏特有的神仙操作,比如长距离加速滑铲、举起龙拳、滚动子弹时间等等。白金工作室做动作游戏的优势可以用在这里。机甲的近战战斗充满力量,高速移动的镜头配合大场面破坏效果,使得整个游戏依然保持射击游戏的打法基调,但给玩家带来的耳目一新的感觉不亚于一款动作游戏。
值得一提的是,这本书的另一个核心卖点是游戏中宏大的战斗场景。在这方面,征服做得相当不错。如果有人在游戏里列了一个大规模破坏场景的清单,那一定会在清单的前列。虽然我们说它的玩法比较简单,但它带来的视觉震撼绝对令人印象深刻。游戏中频繁出现大量未来城市的毁灭场景和巨大的战斗武器,给视听感官带来极大的震撼。
虽然这两款游戏已经发售快十年了,但这个收藏版还是值得玩家体验的。个人认为,至少这两部作品让我重新认识了白金工作室和他们的游戏。从他们身上,我看到了老牌动作游戏制作人的固执和坚持。
不管《贝约塔3》需要我们等多久,不管《征服》会不会有续集,我都会永远记得他们带给我的惊喜。在这个传统动作游戏逐渐没落的时代,偶尔重温一下经典并没有错。毕竟以后真正让你感觉良好的动作游戏可能会越来越少。
标题:【评测】《猎天使魔女&征服》:充满爽快感的动作游戏
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