最近《失落的土地》系列第三部上映了,《失落的土地战斗》。但是,这一次,它的打法变了。前两部让玩家控制小黑蛋,穿行于处于危险中的神秘森林,而新的一部则制作了一个竞技场游戏,玩家以1v1或2v2在竞技场内战斗,游戏节奏快,玩法元素和卡牌策略创新,结合物理弹射机制,很有新意,给玩家一种新鲜的战斗体验。
失落之地战斗评价:弹弓+战略牌打法
《失落的土地:战斗》给我的感觉就是在《皇家冲突》里玩愤怒的小鸟。这种体验很新奇。选八张牌组成一个牌组,在战斗场景中,魔法值用来打牌,保护自己的塔,消灭敌人的塔(这部分游戏很cr)。与此同时,卡兵的行动路线也从地面扩展到了天空空,发卡行的方式也从点击放置变成了物理弹射(相当愤怒的小鸟)。
在一些玩家眼里,《失落的土地:战斗》不过是两种打法的马赛克。但是按照现在流行的说法,你在品味了你的精品之后,可能会发现这款游戏并不是两者简单粗暴的结合,而是创造性的提炼出了cr-like丰富的卡牌设计和策略,以及愤怒的小鸟的物理弹射操作,从而平衡了两种游戏的缺点,创造出新颖有趣的玩法,达到一加一大于二的效果。
比如我们都知道卡抑是卡牌策略游戏中常见的问题。如果卡牌之类的差别是一个级别,可能是公平公正的,但是如果卡牌之类的差别超过两个级别,竞争往往就像是数字碾压。不可否认,运营技术在一定程度上可以平衡卡等弊端,但影响有限。
然而,《失落的土地:战斗》的物理弹射机制通过增加玩家的空.操作使游戏竞争更加纯粹更重要的是,不同的牌不仅有自己的值域范围,而且有相应的玩法套路,因此其操作体验的丰富性大大增强。而合理控制弹射力量的角度,往往能使自己的攻防操作事半功倍,这种成就感也相当醉人。
对于《愤怒的小鸟》等实体炸弹的射击游戏,子弹的特性和关卡的玩法都比较单一。失落之地:混沌提供40多张不同特色的牌,让玩法体验更加多元化。与既定的关卡设计相比,一对一和二对二玩家的pvp战斗是不可预测的,因为玩家操作的不确定性和可玩的套路要多得多,所以我们几乎可以从每一款游戏中获得截然不同的游戏体验。
2v2战斗
说到pvp对战,不得不说这款游戏具有很强的休闲竞技属性,主要体现在快节奏的《失落的土地:战斗》中。最长的单场比赛是4分钟(通常是3分钟,平局的情况下会多1分钟时间),当比赛剩余时间不到60秒(按照3分钟的标准比赛时间计算)时,魔法值会迎来突然的增加,这不仅加剧了比赛的强度,也加速了玩家。
当然,对于高手玩家来说,往往是在游戏结束前,通过摧毁敌人的三层楼直接获胜。然而,老司机和新手小白都可以在短短的三两分钟内体验到相互竞争的乐趣。
近年来,竞技游戏趋于简化。所以在很多玩家眼里,这类游戏的战略深度通常与游戏的成长成正比。这是普遍现象,但也有例外。比如《失落的土地:在混乱中战斗》节奏很快,但很有战略意义。
如前所述,这个游戏现在有40多种卡,根据其与众不同的功能,大致可以分为法术、克隆士兵和架构。创建8卡卡组,不仅要考虑如何通过类别匹配达到攻守平衡,还要控制平均魔法值,避免出现卡玩家(需要打牌但魔法值不够)过度消耗造成的情况。
丰富的卡片类型
另外,游戏中的大部分牌不能直接攻击对手的塔,需要通过连续组合的方式使每秒伤害最大化。例如,使用冲锋队把粘性炸弹带到敌人的塔里可以对它造成很大的伤害。
另外,值得一提的是,除了卡牌的多样性和打组合搭配套路的能力外,《失落的土地:混沌之战》在卡牌功能克制方面也很出色。以减速箭头为例。找到合适的出手时机和角度,可以巧妙地破解对手的海上战术,但对可操作性和预判能力有一定要求。
结论:
类Cr规则+愤怒的小鸟的操作和物理效果使得《失落的土地:混沌中的战斗》创造出新颖有趣的复合创新玩法,达到一加一大于二的效果。而且无论是pvp速战速决的休闲属性还是好的策略,都让这个玩弹弓的游戏看起来很搞笑。
目前《失落的土地:战斗》还没有在国服注册,但我们知道离它的到来已经不远了。
标题:【评测】迷失之地乱斗:弹弓+策略卡牌玩法
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