今天边肖带给玩家的是对酷忍者的评价:拯救地球有时候很简单。游戏酷忍者主要讲人工智能即将毁灭人类,此时一台平板电脑化身忍者拯救世界。那么这个游戏呢?好玩吗?相信所有玩家朋友都想知道。不要担心看了这个游戏评价,答案就会出现在你的心里!
这是我们的主角
《酷忍者》是一款类似像素的银河战士恶魔城游戏。它最大的特点就是设计了一个精致的非线性2d开放世界供你探索。虽然玩家始终只操作一台表情可爱俏皮的平板电脑,但得益于沿途收集的高强度武术和武器装备,它可以在敌人的重重包围圈和险峻地形中四处闪现,以灵巧取胜。
游戏主要通过精美的地图设计取悦玩家。闹鬼的工厂表面上看起来沉默,其实是暗流涌动。不稳定的恶势力往往会以鬼魂的形式出来攻击玩家。这个时候,无论是想杀还是想脱离战斗,碰巧出现的障碍都可以是你的得力助手。这项工作还使用了多层滚动设计,以增强动态和空感的二维水平地图。在游戏过程中,经常会出现一些动态的背景物体和障碍物,使得地图更具层次感。
而且在去往各个地方的路上,很多由敌人和路障组成的关卡都是精心设计的。这些坑是在等主角的到来。你可以灵活地走A或者等待防守反击的机会。玩家可以自由改变探索地图的策略和思路,挑战未知悬念的乐趣从未减弱。
另外,如果想完全摸索出一张地图,需要用后来获得的武器装备,比如电气化的修里肯,来打开一些需要电才能打开的门。这些多样复杂的探索形式也让酷忍者带给玩家不变的新鲜感。
值得一提的是,游戏隐藏的地方很多。如果你是一个像我一样喜欢翻游戏每一个角落的玩家,那么你应该大胆尝试一些看似不可能的方法。因为游戏中隐藏东西的主要方式是把东西藏在常规逻辑认为不可能的地方。比如一面看似坚固的墙,当你正面撞上它的时候,却发现这里隐藏着一个密室。似乎这种感觉永远不会无聊。
至于密室里的宝物,其实是一些有搞笑成分的装饰品,比如马桶筷子,酷炫的墨镜等等。游戏里有几十个这样的装饰。看着忍者们兴高采烈的把他们捧到头上,相信总有一场比赛能让你开怀大笑。
但是让我困惑的是,有时候npc让我们去探索一个区域,会用东南西北的小地名或者一张大地图来描述,但是游戏并没有把方向或者小地名放在显眼的地方。这使得游戏的目标导向有时候不清晰,导致玩家卡关闭。
酷忍者的战斗系统简单却好玩:你要在地图上的每个位置打败敌人,不断探索前进,才能到达下一个区域。期间获得的武器装备可以帮助你更好的探索。像一些远程攻击的敌人,前期你很难近距离攻击,只能敬而远之。而且等你以后拿起远程武器的时候,你可以给他们看看什么才是真正的残忍。
良好的攻击感也是游戏的加分项。比如主角可以用刀打反子弹,敌人的火力来了,挥刀狠狠撞一下,就能反映出来,彻底摧毁。这时候整个游戏屏幕都会震动和闪光,营造出一种酣畅淋漓的战斗感。就像《星球大战》里拿着光剑的绝地大师,即使面对众多敌人也能显得帅气。
但这种无忧无虑的体验仅限于剑,其他武器往往只是作为解锁机关的特殊道具或者攻击特定敌人的特效武器。其实玩家的战斗风格很快就会固化。
游戏整体战斗难度不高,无论是普通敌人还是boss战斗都没有给我留下深刻印象。虽然大部分boss外貌和战斗风格都不一样,但他们的套路很容易被看穿。而且随着进程的推进,每个boss的难度都不明显,最初遇到的boss可能比后来遇到的对手更难对付。可以说玩家要面对一些障碍和阻碍,比隐藏在背后的boss更难对付。
剧情方面,你可以很容易的从机器之间的对话中找到一些有趣的内容。比如叛军被压制久了出不来,机器就会嘲讽这些叛军是一群房子。而且机器会说超频不是好事。超频的话会把脑子烧坏。游戏中有很多这样的细节。虽然对主线剧情没有影响,但还是能吸引玩家驻足聆听。
很明显,画面不是酷忍者的重点,但却是尽职调查。像素风格的图片简单的勾勒出不同区域的特征,辅以颜色差异,以这种方式呈现不同风格的地方。
结论
《酷忍者》精心设计了一个充满秘密和隐藏通道的精致世界,供玩家探索。可惜游戏的战斗部分没有地图设计的那么亮。敌人的存在太低了。我在游戏中最大的对手不是boss,而是地图上的各种陷阱。
标题:【评测】《酷派忍者》游戏测评:拯救地球有时候很简单
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