一月份的比赛还挺多的。比如有王者从零开始在手游,家庭教室,不同世界的无限生活中不开心。那台电脑也有。这次我给大家讲讲“龙珠Z卡卡萝”这个游戏。《龙珠Z:卡卡罗特》是近几年的优秀游戏。它给玩家一个最期待的故事,忠于原著漫画。还有很多新的玩法。

【评测】《龙珠Z卡卡罗特》:漫改的上乘作品

评《龙珠Z卡卡罗特》:曼盖的优秀作品

开放世界地图和rpg的加入使得这个游戏不同于一些传统游戏。

提供一个还原度高的剧情无疑是《龙珠Z:卡卡罗特》制作团队做出的最明智的决定。因为在这部作品之前,无论是之前广受好评的《龙珠:超宇宙》系列还是《龙珠:斗士Z》,都没有一部在游戏剧情上选择了原创故事。这本身没有错,但问题是从结果来看,他们原本的剧情并没有玩家想象的那么精彩,甚至有过之而无不及,拖累了整个作品的质量。

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相比这些原创剧本,原创动画的剧情才是大部分玩家谈论的。毕竟我们小时候难得的娱乐时间就是坐在家里的老大屁股彩电前看动画片。在中国,“龙珠”最早就是这样家喻户晓的。选择龙珠Z的原创动画故事,一方面可以缩短剧本创作的时间限制,另一方面也可以满足玩家的需求。为什么不可以?

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这个故事另一个被人们称赞的特点是动画的高度还原。说实话,当我第一次在游戏开场听到熟悉的“恰恰头——恰恰拉”的时候,我不得不从心底里佩服游戏的制作团队。他们真的懂了,选了整个“龙珠”系列最有代表性的这首歌来玩游戏OP,同时op视频中的大量镜头都采取了与原动画相同的画面分割,两者横向对比,甚至可以在很多地方直接无缝连接。光是开场op,游戏就用感情牢牢抓住了玩家的心。

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在游戏的冒险过程中,这种感觉更有表现力。这部作品不仅保留了《龙珠Z》动画的所有情节,而且在截止动画的分屏和动作设计上也实现了与原动画几乎完全一致。所以你可以在游戏过程中看到原漫画中各种熟悉的场景,这些场景以更高清更细致的方式呈现给玩家,在一定程度上可以算是弥补了老漫画在画面表现上留下的遗憾。另外,游戏还在每个故事中间,采用了下一个预告和章节标题,非常容易设计,让我这个老动漫观众乐此不疲,仿佛真的回到了小时候追龙珠动画的日子。

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作为一部以血腥打斗为主的动漫,原龙珠在动作招式的设计和打斗场景的描写上是日本动漫的鼻祖。这个特点后来被很多游戏厂商尝试在游戏中还原,龙珠Z:卡卡罗特也是如此。其整体战斗系统与之前的龙珠:超宇宙系列非常相似,但相比于超宇宙有所简化,从而带来更加清爽的战斗体验。而且依托这款rpg游戏,游戏中人物的战斗和成长是密不可分的。

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首先,战役之所以简化,是因为这部作品中的大部分战役操作起来都不算太难。玩家能执行的操作,无非是常规攻击、技能释放、闪避、变身等常规操作。也就是说,这个游戏的入门门槛并不高。在游戏中后期,当角色学到足够强的技能后,战斗难度会下降很多。但遗憾的是,这款游戏并没有加入之前类似游戏常见的即时动作系统,所以对动作的欣赏和对玩家操作的测试只能说是不尽如人意。虽然赵廉还是有所保留,但是在前期技能和伤害数量不高的情况下,很难在实战中发挥作用。如果不搭配特效的技能,也很难打出有特写画面的强力招式。

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总的来说,这本书的战斗体验只能说还算比较满意。这并不坏,但本来可以更好。以电脑对手的难度设定为例,游戏中的敌人会在战斗中不断进入强大争霸的状态。在这种状态下,玩家的攻击很难对他造成相当大的伤害,随时都有可能被对手的一个强力技能打回去,打昏。这很影响游戏前期的体验。你很有可能被对手的一个恶霸摇的晕头转向,没有还手之力。这种现象在游戏的战斗中非常常见。可见这项工作在作战系统层面还有很多问题需要解决。

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个人很喜欢这个游戏的rpg。如龙珠原著漫画中设定的,赛亚人是一个在越南战争中越来越强大的战斗民族,rpg是最能表现这种设定的游戏机制。游戏中的攻击伤害值以最直观的方式展现了人物的成长。随着玩家等级的提高,攻击敌人造成的伤害也会相应增加。看着角色的攻击伤害从几十个逐渐增加到几百个,甚至上千上万,对于玩家来说是一个很充实的过程。

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除了肉眼可见的数值增强,社区系统是这个游戏的另一个核心亮点,也是这个游戏中设计最深的部分。玩家需要在游戏中收集不同角色的灵魂纹章,并将这些灵魂纹章放到不同的社区面板中,从而产生相应的辅助效果。就这个系统而言,对于一些玩家来说,长期研究如何最大化收益就足够了。

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而且探索这些灵魂纹章的效果组合本身就是一个非常有趣的过程,一些特殊的组合会引发有趣的剧情对话。例如,当吴·空、克林和亚姆查组合在一起时,对话将是三人一起回顾练习的时间。对于动漫爱好者来说,这样的小彩蛋总是让人发笑。

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这个游戏使用的半开放世界地图,除了线性故事流,还提供了足够丰富的游戏内容。在游戏的自由探索阶段,你可以操纵角色在地图的各个区域飞行,挑战强大的敌人,完成各种侧面任务,收集升级资料等等。激烈的战斗过后,随意翱翔在龙珠的世界里,是一件有趣的事情。

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这些多样的元素给玩家呈现了一个丰富的龙珠世界,但不幸的是,这个看似巨大的半开放世界最终给人一种相对不好的体验。这大概是因为制作团队本身缺乏制作这类游戏的经验,对开放世界的理解也只是停留在填塞足够内容的初级阶段。

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当你在游戏中打开地图时,你会发现整个屏幕都标有各种地图标记,这让我想起了在玩育碧出品的开放世界游戏时,面对整个屏幕上的问号图标的尴尬局面。不客气的说,“龙珠Z:卡卡卡罗特”的地图绝对会是说服玩家退出游戏的罪魁祸首。虽然支线任务很有意思,但是任务基本一样,要么找人打,要么帮忙收集材料。如果不是为了升级和角色形成的需要,我想我再也不会碰这样的任务了。

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另外,我个人印象最深的是游戏中Z珠的收藏。z珠是游戏中技能升级的必备材料,所以在游戏中非常常见。但是我真的不明白为什么游戏要让这个素材遍布地图。从玩家可以自由活动的那一刻起,环顾四周,到处都是五颜六色的Z珠,这些珠会不断刷新和重置,就这样漂浮在你的眼前,成为游戏中一道亮丽的风景。而且玩家为了升级角色还得收藏,这就增加了很多不必要的游戏时间,真的是一种痛苦的体验。

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如果一定要为这个地图设计找一个优势的话,我觉得大概是游戏会增加一些新的内容,比如龙珠收藏,车辆构造等。,在每一章连接的中场探索阶段,这使得游戏的自由探索阶段总会给玩家带来一些新鲜感,如果这些元素在一开始就被塞进了游戏的地图。然后我想,也许很多玩家不会有继续第二章的欲望。这多少省了一些游戏自由探索阶段的无聊感受。至少,这些新玩意总会让你对游戏的后续有一点点期待。这种期望最终是否会落到空头上,因人而异。

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总的来说,我对龙珠Z:卡卡罗特的感情比较复杂。一方面保留了原著粉丝最受欢迎的故事,让我觉得物有所值。另一方面,它也有一些明显的缺点。如果看一个3a游戏的水准,显然有很大的提升。就像我开头说的,游戏的质量总是因人而异。

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龙珠Z:卡卡罗特是一款优秀的游戏吗?很难说。是一款优秀的随机变化游戏吗?不敢贸然断言,但就我个人而言,已经满足了我对龙珠曼盖这款游戏的总体需求。如果官方能在后续更新补丁中对战斗平衡做一定的调整,同时增加更多原动画的剧情,比如后续的剧场内容或者系列中其他几部作品的故事,那么我一定会毫不犹豫的为dlc买单。

【评测】《龙珠Z卡卡罗特》:漫改的上乘作品

至于说,是不是最好的龙珠游戏?我认为这个问题应该留给玩家在游戏中寻找答案。

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