潘多拉的回声这个游戏是最近第一次测试的。游戏名字挺有意思的,不过taptap上的分数对于测试游戏来说不高。从画风来看还是挺吸引人的,其他很多玩家也不是很好操作,那么这个游戏是怎么玩的呢?我们来看看。
首先,竖画。当时看到宣传图,感觉有几幅竖画特别精细。看了游戏,发现大部分的离散画都超级好看,虽然都需要氪金。但是有一点很吸引人,就是有几个N卡看起来比sr卡更精细?相反,有些sr卡看起来像N卡。好像不是卡升星星。我以为垂直画会增加一些特效。也有3d反派。有的好看,有的有点邪恶。也许更大尺度的展现反派更好。希望以后可以改进。
然后游戏设定方面,玩游戏的时候很少看故事,但还是建议可以在故事动画中加入更多的场景变化,可以让游戏体验更加沉浸,只想快速跳过两个角色之间的对话。还有就是希望多设定一些人物,比如《明日方舟》中人物的介绍,我已经欣赏过几次了,所以希望能在几个人物之间补充一些有趣的人物信息和一些故事。
最后是战斗中的一些经验反馈。以前玩弹跳,因为比较喜欢3d沉浸式战斗,但是玩了这个游戏之后发现比其他卡牌游戏有点特别。看到其他玩家都在吐槽阵型,避不开子弹,但我不觉得蛇皮走路更好玩。打boss完全靠骚走路避弹,但也是个人喜好的问题。至于放大笔画的效果,希望可以更华丽一些。只是放一张竖排图有点常见,可以加一些小特效之类的。坦克打出的大招效果也可以夸张。
以上都是一些个人建议。毕竟现在游戏只是第一次考验。出现一些问题很正常。不知道为什么评论里那么多愤怒的兄弟这么快就给了一个明星。希望看到潘多拉的回声改变。越好,只是需要更多时间打磨,给个5星支持~
标题:【评测】《潘多拉的回响》:操作玩法有待改进
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