《进化之地》是一款很多玩家刚开始的时候都会觉得很卑微的游戏,仿佛是上个世纪的产物。但是随着游戏的进行,画面和玩法也在不断演变,最后变成了我们现在熟悉的rpg游戏。这个游戏是基于rpg游戏的进化史,那么游戏的性能如何呢?我们来评价一下。

【评测】《进化之地》游戏 品味30年RPG游戏的进化史

当你第一次进入《进化之地》时,你可能会惊讶于这款黑白画质、操作简单的游戏是如何引起人们的兴趣的。但是用不了多久你就会发现,游戏会随着你打开宝箱而进化。从左右横轴运动到四轴自由运动,从黑白画质到16色,真彩色等等,游戏不断从画质上挑战你的认知,甚至游戏后期从2d,2,5d到3d的演变一点都不奇怪。

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画面的演变只是你感受游戏变化最直观的方式。至于游戏的变化,是游戏结合了经典日本rpg游戏的结果。游戏一开始采用了fc上经典《塞尔达传说》的即时格斗法,但是当场景从地域地图变成大面积时,游戏的格斗方法从即时格斗变成了《勇者斗恶龙》《最终幻想》等回合制格斗方法。

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虽然两个战斗系统互不交流,但不影响游戏内容的发展。游戏在渐进引导下完美融合了这两套共存的战斗系统。同时游戏根据相应的游戏玩法系统衍生出相应的内容玩法。既可以体验类似塞尔达传说的简单有趣的迷宫拼图,又可以体验《勇者与最终幻想》类似《斗龙》的王者情节。在游戏中,你是一个勇敢的人,你有一个伙伴,你要打败魔鬼。其实你不用对游戏期望太高。

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02进化不仅仅是图片

但是你认为游戏的进化到此为止了吗?随着玩家冒险的深入(解锁游戏进化),游戏的战斗会进一步进化,进化出类似暗黑破坏神的令人耳目一新的割草战斗,但这部分体验让我想起了《传奇》这样的游戏作品。

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可以说,《进化之地》的整个游戏过程都是围绕着游戏玩法的进化而展开的,在游戏的每一个阶段都可以看到不同游戏的经典设计。和作者最喜欢的一样,塞尔达传说中穿越时间空的概念:时间之笛是通过游戏中2d/3d画面的反复转换而成的。

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游戏中借鉴了塞尔达玩的一系列拼图,增加了游戏的可玩性,但游戏的缺点也很明显。游戏的核心是解读游戏进化的概念,所以本质上可以看作是一部打破维度墙的作品。这种情况下,游戏剧情的完全代入感几乎可以忽略不计,游戏整体流程较短,也大大降低了游戏的可玩性。但作为单机游戏,给玩家带来的特殊体验足以让玩家在6元内偿还票价。

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值得一提的是,该游戏直接复制了《最终幻想14》中的九宫魔卡游戏,玩家可以在冒险过程中收集魔卡与npc战斗,赢得各级胜利。可以认为是对游戏可玩性的巨大贡献。

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03摘要:

《进化之地》不是一本正经的日本rpg作品,玩家可以在游戏中随着主角的步伐一步一步地探索和认识rpg/arpg游戏在过去30年的发展变化。每次打开宝箱都会有卧槽的感觉。故事的最后,还有大部分玩家在不断追求的目标。总的来说,进化之地是一个装满惊喜等着你打开的宝箱。每一个老玩家都可以在游戏中找到过去专属的味道,新玩家也可以随着游戏的节奏,填满游戏30年的进化历史。

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