从去年开始,我认识的一个体育媒体从业者突然对游戏很感兴趣。时不时跟他说国内游戏行业的现状和未来发展趋势。笔者谈了几次,发现原来这个媒体人是居安思危。虽然他还是有不错的职位和收入,但是感觉行业前景比较混乱,前辈们先踏入电竞领域,完成了第二个创业融资的春天,所以不可避免的渴望尝试。在他的理解中,电子竞技行业和职业体育有很多相似之处。如果说中国的体育产业已经从过去的政策扶持转向市场导向,那么电子竞技在市场快速发展后已经得到了政策的肯定。下一步,必然会增加更多的专业人士,进一步发展壮大这个新的社会行业。总之他对电竞的态度就是两个字:乐观。
不仅仅是他,其他很多行业对电竞都很看好,从最基础的网吧老板,疯狂借助新媒体平台淘金的直播商,想把专业人才送进电竞行业的大学,到有实力自主开发产品的游戏厂商,还有制定政策吸引电竞相关资本入驻的地方政府。就连从产业布局高度规划的大厂商,以及世界上有影响力的组织,都对电竞产业给予了物质投入和精神肯定。终于,凯旋的电竞披上了金银,沾沾自喜地敲开了奥运庄严的大门,满是橄榄枝和世界纪录。
然后他被奥组委主席巴赫的话拒之门外& hellip& hellip
玩家情绪稳定,大部分对荣辱不惊。套用一句相声表演中表演者常用的话,去死吧!
努力达到以德服巴赫的双重标准
我们倡导的是没有歧视,没有暴力,与人类和平共处,这与一些宣扬暴力、爆炸、杀戮的电子游戏不相符。所以要和这种游戏划清界限。反映现实世界中真实运动的电子竞技游戏,如足球、篮球等,可能会被奥委会考虑。这是BOCOG主席巴赫先生对电子游戏能否入选奥运会的回答。
巴赫之所以会做出这样的言论,除了他的奥运领袖光环附体的演讲具有权威性之外,更重要的原因是他不仅混淆了电子竞技和传统游戏的区别,也缺乏对电子竞技参与者的同理心。巴赫一方面认为电子竞技是将带有暴力成分的pve变成传统游戏中的pvp。即使已经建立了相对成熟的规则和对策,只要有直观的暴力,无论是子弹还是闪电球,奥运会都应该与之划清界限。另一方面,在同一段的后半部分,巴赫说,足球和篮球比赛可能会被考虑在内,因为这些比赛在形式上无限接近于真正的运动,至少在形式上似乎有所改变。
作为一名球员,他当然会指出其不合理之处,但从巴赫的立场来看,他代表的是BOCOG将要树立的形象,一个全面负责现代奥运相关事务的无国界组织,以及这个形象所传播的价值观。相对于一些追求极致暴力表现的游戏,主流电竞游戏厂商出于各种原因弱化了游戏中的暴力表现,但对于真实性必须保留的部分几乎不可能做出更多的妥协。在主流社会的保守主义者看来,像cs:go这样的fps游戏已经变得和所有被原谅的gta一样了。考虑到奥运会不得不应对同性恋群体施加的压力,主流社会对奥运会的看法已经通过奥运会发生了变化。
至于巴赫的话,更像是打开足球和篮球比赛的外交辞令。首先,这两类游戏的核心受众是广义上的粉丝或者体育爱好者。作为奥组委主席,发言反对自己喜欢的比赛肯定不是正确的选择;其次,奥运年的相关授权赛也是奥运会商业发展的一部分(比如北京奥运会的马里奥、索尼克),否定此类赛事相当于主办方拆除赞助商的平台;最后,巴赫大概心里明白,无论是球员还是厂商,都没有主观上加入奥运会的愿望。欧冠比赛场外的广告,封面明星的代言,相关球队和老将球星的授权,才是他们真正的战场。
所以,巴赫代表BOCOG拒绝电竞,有被区别对待的嫌疑,但从目前的情况判断,还是一个取舍。所采取的是奥运会继续用传统体育的准入标准来审核后来者,而被遗漏的,或者暂时不寻求的,当然是电竞和整个球员阵营,一个潜在的受众群体,数量庞大,消费能力巨大。不过,因为BOCOG仍有足够的信心吸引全世界的目光,所以让那些大型跨国公司发出巨额支票,只为在每一个比赛场地填上他们自己的标志,让在国家体制下成长起来的运动员,有资本对抗那些利用他们的成绩来刷成绩的官员。也许奥运会不再是我们在奥林匹斯山向众神展示人类不屈的盛会了。
虚拟暴力和真实对抗哪个更危险?
无论是传统体育还是电子游戏,对抗都是比赛的核心,也是最吸引人的地方。除了奥运会倡导的更快、更高、更强,一些极限运动还升级了更危险、更致命的技能,吸引着人们去挑战。
涉及身体对抗的运动,难免会有一些暴力成分。不用说,拳击和摔跤作为一种武术,需要进攻,然后击败对手,才能赢得最后的胜利。足球和篮球作为世界上最受欢迎的两项运动,对运动员身体对抗强度的要求也越来越高。美国人对冰球和美式足球的热情也来源于美国的武术传统(有过美国留学经历的朋友在学生时代一定对此有很深的感触)。在运动员眼中,受伤可能是一种常见的现象。强硬甚至是咄咄逼人的比赛方式往往会得到观众的热烈掌声,包括裁判规则的尺度,应该是保护运动员,保持比赛的流畅。通常人们在场上碰到他们,马上就哭,哭,喊,信心爆棚!自带裁判更让人反感。
但这些场馆内真正的对抗,在现实中是不会让人联想到伤病的(个别运动员的情况比较极端,这里就不说了),而游戏,具体来说是基于枪械射击的fps游戏,从诞生之日起就受到了一些舆论的质疑和反对,虽然在深受战争影响的地方,人们没有条件玩fps。大部分挥鼠标的玩家也知道按钮和触发器的区别,但只要在表现形式上有关联,这种有年龄限制的虚拟暴力就永远不可能出现在奥运舞台上,因为奥运的象征不仅是橄榄枝,更是和平鸽。
因此,我们不难理解,为什么即使在与屏幕分离的虚拟世界中,OCOG也不愿意看到朝鲜代表团的队员和韩国代表团的队员用枪互相射击。如果是这样,不仅政治上不正确,还有煽动第三次世界大战的嫌疑。
竞争制度不是唯一的组织形式
没有形成完善的组织形式,缺乏必要的纪律,没有自己的行业监管措施,两者之间缺乏统一的标准。比如,必须有人确定这些电竞选手在上场前没有服用兴奋剂。相对于双重标准的准入标准,巴赫关于组织体系的言论让支持电竞申办的人重新思考了电竞与其行业的关系。
从更专业和制度化的角度来看,这是巴赫对迅速发展的电子竞技组织的挑战。其实也是电子竞技一直需要面对的先天商业化和后天竞争力的矛盾。虽然在组织相对完善的职业体育领域出现过各种争议,比如巨星哨、米歇尔普拉蒂尼哨、假装抽签违约、巴赫直接质疑电竞,但他并没有完全解决兴奋剂问题,甚至跑在前面,致力于尽快在电竞领域渗透到体育博彩行业。简而言之,只要是由人组织并由人参加的活动,无论是体育比赛还是总统选举,都会有一种空在规则之外的操作兴趣。
其实玩家在这个问题上是有明确区分的。一方面是业余时间的爱好,希望能从他们身上得到满足,也能得到别人的认可;另一边是渴望的商人,他们想知道如何在这个幻境上建立自己的殖民地。现在游戏行业最大的专业电竞大部分都是由游戏厂商安排的,他们的组织和运营方式必然以产品推广为主。荣誉和梦想的最终目的是回归留住老玩家,吸引新玩家,从而延长产品生命周期,获得更高的边际效益。如果说电子竞技所设想的职业体育是通过商业手段包装和销售的体育赛事和体育精神,那么电子竞技行业恰恰相反。它赋予一种商品某种传统体育的价值和意义,但其根本目的是为了推广。
由于各种客观原因,电竞的组织一直由厂商直接控制。虽然电子竞技目前不可能脱离游戏厂商独立存在,但退一步说是可取的。如果能跳出纯赛制的形式,各厂商会联合起来,通过派出和选举成员的方式成立一个专门的电竞组织(像nba或英超那样的联赛委员会,在制定章程的同时,也可以兼顾到有钱有势的球队和相对平民的球队的利益。主流电竞游戏会统一打包整理。整合的优势资源将更有利于出售转播权,吸引广告商,开展各种商业活动获利。利润资金除了保证组织的正常发展和运行外,还可以由各厂商分享。更重要的是,委员会可以用游戏规则帮助游戏厂商根据实际情况解决游戏问题(比如针对游戏更新的问题,可以固定一个用于比赛的版本,另一个用于销售的版本可以在市场上更新),而不是被反复质疑一款游戏可以流行多少年?不符合运动规律。这个游戏也叫电竞?等等,无聊的问题。
结论
说真的,虽然还是有些问题,但是作者还是很佩服这个时代的电竞选手,人那么多,市场那么大,总有人愿意站出来挥旗,为了让他们登上更大的舞台。
主流社会认识到新事物的标准很好理解,电子竞技这个词比第九艺术要容易理解得多,更别说钱了,一个不需要指名道姓的有秩序的中立者。只是希望电子竞技和传统游戏的分离不要因为加入了更多的功利成分而进一步加剧,不要把游戏行业误解为为国家争光、促进就业的提款机。毕竟这样的误解破坏了太多美好的东西。
标题:【游戏产业】很黄很暴力?电竞为何不被奥运看好52pk新闻中心
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