2016中国数字娱乐产业年度峰会将于12月27日至28日在厦门元帝维多利亚酒店举行。作为中国数字娱乐行业年底的压轴之作,deas无疑引起了业内无数人的广泛关注。本次deas的主题是《地平线是未来》,共分四节,其中vr/ar是方兴未艾的一节,尤为引人注目。

【游戏产业】线上线下“双管齐下”!看VR打通市场“任督二脉”52pk新闻中心

回顾2016年这一整年,vr被多次提及,近两年这一新兴领域对任何人来说都意味着机遇和挑战。vr市场还处于土地复垦的探索阶段,所有从业者都在摸索前进。所以像所有新兴行业一样,vr市场这块蛋糕要先做大。

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在过去的一年里,虚拟现实行业涌现出了许多杰出的领导者,包括对虚拟现实领域的早期探索和标准oculus的制定;对于VR;他深入手机行业多年,有很强的工业设计水平,与htc联手;世界上最大的游戏发行平台steam消费电子巨头,索尼ps vr潜在用户超过4000万;利用自己手机固有的优势,与oculus合作,带给三星Gear vr最高水平的移动VR;谷歌白日梦,设定移动vr标准,等等。

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在这些巨头的指导下,很多关于vr设备的批评问题都得到了解决,其中最重要的应该是晕车或者冷汗。因为人脑是很难欺骗的,如果我们眼前看到的东西在动,而大脑发现身体不在动,就会传达出一种不舒服的指令,这就是人晕车晕船的原因。可以说,vr世界不容易欺骗人脑,需要让这个世界的所有运动物体都接近人们习惯的效果,所以提高屏幕刷新率和响应速度是关键。经过一系列的努力,现在一款vr游戏可以不晕,只到及格线。

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那么如何才能把市场做大呢?无论什么行业,用户基础是根本。在vr行业,扩大用户基数会更加困难,因为相对于一般行业,用户还是需要一个认知和接受的过程。那么和这些用户没有关系吗?当然不是,因为今年各种vr体验店都在网上开花了。

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Vr体验店,顾名思义,就是能让用户体验vr世界的店铺。这些店铺都配备了运行vr设备足够流畅的台式电脑,并安装了vr游戏供线下用户体验。线下vr游戏和线上游戏最大的区别在于,开发者需要考虑如何让玩家快速沉浸其中,在有限的时间内让玩家体会到vr的魅力,而不考虑游戏时长和节奏。

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线下体验店最大的好处就是玩家可以花很少的钱,甚至可以免费直接参与vr游戏。这是一个全新的世界,任何宣传视频和媒体都无法传达,只有真正经历过的人才能理解。这就使得不了解vr或者对vr没有兴趣的人有可能成为VR热潮的一部分,甚至利用体验的刺激来冲动消费!

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如果你在阅读这篇文章的同时关注或者体验过vr游戏,你会发现第一人称游戏,尤其是第一人称射击游戏,是目前最流行的vr游戏类型。因为vr最重要的一点是沉浸感,第一人称是最直接的视角。有了可以模拟双手定位的控制器,射击游戏就成了目前技术条件下最适合发展的类型。当然,也正是因为如此,整个vr游戏市场才有了数量庞大的游戏,只是游戏玩法差别不大。什么时候欢迎一款让玩家主动升级电脑并购买一套设备的vr游戏,也将是整个行业进一步发展的关键。

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中国数字娱乐产业年度峰会(deas)不仅将邀请国内虚拟现实产业的高层领导人讨论虚拟现实产业的现状和未来发展方向,还将同时举行第11届金凌颁奖典礼。今年的金凌奖增加了两个奖项,分别是主机/pc vr游戏和玩家最期待的手机vr游戏。对于一年来在vr行业努力的游戏作品和他们的厂商来说,提名不仅证明了他们的努力没有白费,也帮助了更多的人借助金灵奖了解他们的作品。

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2017年,vr用户的口味会更加挑剔,无论是游戏还是应用领域,现在都不是开发者放松的时候。继续扩大用户数量,探索发展方向,打造游戏性更丰富的游戏作品,将会给vr行业带来巨大的意义。vr第一年过去了,但整个行业方兴未艾,更美好的未来还在路上。

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(本文由chinajoy和4399手游网联合策划)

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