据台湾媒体报道,东京游戏展增加了一个虚拟现实区。就参展商而言,htc vive、fove和futuretown拥有最大的观众群,前者专注于眼球追踪,后者是一家虚拟现实拱廊。但是日本一线游戏开发者都不在vr区。很明显,vr硬件已经准备好了,但是大作级的内容没有跟上。游戏行业透露,业界的共识是vr游戏3 ~ 5年内不会发光发热,这可能是日本一线游戏开发商不愿意过早投入资源的主要原因。
今年的东京游戏展于15日开幕。在vr区硬件展商方面,三星和鸿海投资的美日血统、专注于眼球追踪的vr眼镜fove参展。htc vive与万代南梦宫、kddi、square enix等游戏开发商合作。同时,futuretown将硬软件结合起来,推出极限运动、骑马和其他游戏,并配有一个大型虚拟现实街机,配有专用硬件进行战斗。
但相对于vr硬件运营商的热闹参与,以知名ip和3a大作最有能力轰动市场的日本一线游戏运营商,对vr游戏则相对冷淡。以一线游戏厂商square enix为例,以手游闻名的“遥远的百万亚瑟王”率先推出了vr版试水温度。vr版的其他代表作要么是等待,要么是不完整的游戏,而参与vr区的游戏玩家多为小型独立游戏开发商或中国玩家。
据非正式统计,台湾半数以上的vive车主每周玩不到一次,会影响后续的市场接受度。游戏运营商表示,虚拟现实游戏强调沉浸感,最好有专属的空房间和设备,这是一个扩展问题。vr游戏玩家的最低专属装备是一副纸板眼镜,一旦戴上就会在玩游戏时被发现,戴上眼镜不能同时做其他事情。此外,与普通的游戏机或个人电脑游戏相比,虚拟现实游戏对生活在空.的有限家庭来说也是一个问题
业界的共识是vr游戏三五年就要落户,很多玩家都在观望,现在不愿意投入太多资源。这也是游戏厂商对推出vr产品不感兴趣的主要原因,虽然今年的东京游戏展有一个vr专区。
运营商还指出,从长远来看,虚拟现实在垂直市场比游戏更具发展性。业界短期内有两个很有前景的vr应用,一个是色情,一个是有vr的现场游戏。戴着虚拟现实眼镜的消费者似乎成了赌桌上的看客,隔海下注。但两者都涉及国家法律法规,如何做还在研究中。
标题:【游戏产业】TGS增设VR专区 日本一线游戏商全缺席52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/12028.html