[52 PK 6月22日消息] 2016年是虚拟现实的第一年,市场上推出了很多新的耳机,但是市场上有多少内容呢?

Rene rené来自万花筒VR;Pinnell说,原因是vr平台的发展速度比内容快得多。

虚拟现实还是比较新的,今年出现的大部分内容还是演示,不是完整的产品。原因很多,比如虚拟现实的商业模式不清晰,缺乏数据反馈。没有人知道消费者喜欢什么样的内容。

【游戏产业】虚拟现实硬件发展迅速 配套内容亟待完善52pk新闻中心

其实我之前也经历过类似的情况,比如电视。当时,美国无线电广播公司(rca)开创了这项技术,生产了全电子电视、集成电路电视和彩色电视接收机。没有内容,rca就卖不了什么电视机。因此,rca在1926年成立了nbc,提供电视内容服务。

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现在情况也一样,VR-平台的发展比虚拟现实内容的发展要快。

2015年6月,oculus向虚拟现实游戏开发商出资1000万美元。2016年5月,htc还向虚拟现实内容和软件制造商提供了1亿美元的财政援助。

wevr联合创始人安东尼·巴特(Anthony batt)表示:在硬件开发的早期阶段,硬件制造商有责任推动相关社区的发展。2015年,wevr收到HTC 1000万美元的投资,yivian也做了详细的报告。

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虚拟现实内容的关键是营造存在感。你会产生一种错觉,以为自己在另一个地方。依靠vive房间类型的空房间体验,这种存在感将更加真实。在游戏中,这种存在感很容易实现,因为游戏可以提供运动的自由和大量的互动。

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然而,大多数虚拟现实内容,包括360度视频,都无法创造这种存在感。你只会感觉脑袋被塞到鱼缸里,在这个盒子里看视频。Yivian很担心360度视频会是下一个3d电视,没人在意,只是昙花一现。

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而且目前的虚拟现实体验也让很多人感到失望,尤其是那些想在游戏之外看人的人。平内尔认为,这种失望将持续到2018年左右。到那时,硬件会更加完善,市场上的虚拟现实内容也会足够多。

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Batt说:我一直说虚拟现实很震撼,但还处于发展初期,需要耐心等待这项技术成熟。

对于虚拟现实来说,这个发展可能更快。宏达国际副总裁马克梅蒂斯(Marc metis)表示:开发者也经历过类似的事情。对于智能手机,很多人低估了软件生态系统的发展速度。我认为人们需要从这些事件中吸取教训。

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