[52 PK 3月4日新闻] 近日,国外知名创业公司affectiva提出打造一款可以读心术的游戏的概念。如果我们能玩一个读取面部情绪并实时做出反应的游戏会怎么样?他们在官网的这样一个标题下提出了这样一个概念。
据国外媒体报道,他们第一个应用这种面部情感识别的游戏是一款名为“不要紧”的心理惊悚游戏。当这项技术读取玩家的面部表情,分析出焦虑和恐惧的情绪时,游戏会变得更加难以实时惊悚。就是给你一个绝望的体验。Affectiva网站描述,有些游戏设计的目的包含了对玩家达到特定情绪的一种预期,但是(之前)他们无法感知玩家的情绪,无法在游戏中做出适应和提供反馈
我们的面部情绪识别和分析服务技术将会改造游戏行业,为开发者提供能够创造更多身临其境体验的游戏,为玩家提供一种全新的利用情绪来驾驶和玩游戏的方式。这种读心术游戏叫情感游戏。通过公司提供的摄像头和sdk,该程序将能够实时分析用户的面部表情,准确分析此刻的具体情绪,使玩情感游戏和自动游戏分析成为可能。在本月于旧金山举行的gdc游戏开发者大会上,Affectiva将向游戏开发者展示该软件和sdk,展台将展示无忧和情感感知游戏的应用。
Affectiva是一家知名的国外创业公司,是一家位于美国波士顿的基于云的面部情感识别与分析服务公司。他们致力于研究面部表情和情感表达算法的公司,他们的大多数员工来自麻省理工学院。
标题:【游戏产业】国外初创公司提出打造“读心术”游戏概念52pk新闻中心
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