[52 PK 9月7日消息] 近日,由中国音乐协会游戏工作委员会、Gamma Data、idc、taikingdata联合制作的《2015年4-6月手机游戏行业报告》发布。报告显示,中国手机游戏市场的实际销售收入主要由ios平台收入、安卓平台收入和windows phone平台收入组成。2015年4-6月,中国手机游戏市场实际销售收入达到114.7亿元,比上个月增长21.1%。

【游戏产业】2015Q2国内手游收入114.7亿 环比增21%52pk新闻中心

总体发展保持稳定

2015年4-6月,中国ios平台游戏市场实际销售收入约34.9亿元,较上月增长10.8%。2015年4月至6月,中国安卓平台游戏市场实际销售收入约为70亿元,比上个月增长15.7%。

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第二季度中国手机游戏市场销售收入首次突破100亿,增速较第一季度有所回落。这主要是因为,在统计期内,部分新团表现良好,推动市场规模继续增长。增长率下降与手游市场主要玩家收入以收入更稳定的老游戏为主有关。一些老游戏收入相对稳定,对游戏销售收入增长的带动作用有限。

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就细分市场而言,nd roid市场比ios市场增长更明显。这主要和两个因素有关。一方面,随着交换概率的增加,安卓游戏终端的许多硬件缺点逐渐被弥补,从而改善了用户体验,有利于提高游戏的用户保留率、活跃度等指标。另一方面,一些硬件制造商在游戏分销领域做出了努力,提高了安卓的整体市场规模

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从长期来看,手机游戏的市场规模有望保持稳定增长的趋势。从规模上看,收入稳定的精品老游戏越来越多,保持了市场的稳定,而新游戏的不断推出,可以保持整个市场的稳步增长。增长率方面,随着人口红利的消失和手游的初步完成带来的已付红利的下降,手游市场爆发式增长的可能性降低,反而以更稳定的方式增长。

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游戏用户逐月增加

报告显示,2015年4月至6月,中国手机游戏用户数量约为3.63亿,比上个月增长2.3%。

2015年4-6月,广东主动移动智能终端地理分布领先,占比11.8%,浙江7.8%,江苏6.9%。年龄方面,30-39岁人口占40.1%,其次是20-29岁人口占39.1%,19岁及以下人口占10.5%。在性别分布上,男性用户比例为81.3%,女性用户比例为18.7%。

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第二季度,中国手机游戏用户数量有所增加,略高于第一季度,但仍处于较低水平。用户增速较上月反弹主要受两个因素影响。从硬件来看,中国智能手机市场的竞争依然激烈。在持续一个月的年中推广中,出现了很多售价300左右的智能手机。这使得智能手机更加普及,间接提高了智能手机的更换率和整体配置,为手机游戏用户的转型提供了条件。同时,较低的硬件价格也促使硬件制造商将注意力转向应用分销市场,以收回成本,实现利润。硬件厂商介入应用分销市场,有利于手机游戏市场的用户推广。

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