[52 PK 1月23日消息] 随着智能电视的加速普及,在电视剧、电影等视频内容之后,游戏正在成为智能电视利益相关者追求的另一个利润点。但记者也发现,目前电子游戏仍然面临下载量低、用户活跃度低的问题。如何突破内容瓶颈仍然是视频游戏产业发展中亟待解决的问题。

【游戏产业】用户体验不佳 电视游戏亟待打破内容魔咒52pk新闻中心

第三方研究机构奥维咨询发布的监测数据显示,2014年智能电视游戏产品持续增长,智能电视软件近一半是游戏,占比48.3%。虽然游戏产品数量最多,但用户下载量极低,仅占8.48%,远低于视频和工具产品。显然,目前用户使用智能电视主要是为了看视频,视频游戏市场还有待发展。

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对于这种市场情况,业内普遍认为是视频游戏用户体验差造成的。小米(滚动信息)视频游戏负责人、小米科技副总裁尚进认为,目前视频游戏用户往往缺乏一些高配置、定制化的游戏控制器等相关外设,严重影响了视频游戏的用户体验。有业内专家指出,目前很多类型的智能电视产品都是休闲拼图,占比超过30%。大部分游戏都是从PC和智能手机移植过来的。这种简单的移植和复制往往缺乏电视游戏的特点,用户体验远不如PC和智能手机。

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随着许多互联网巨头加入视频游戏行业,视频游戏的发展预计将迎来一个转折点。据了解,近日,中国移动游戏正式与小米、乐视达成合作,推出首个基于Android智能电视定制的电视版《人民枪战》。电视版《人民枪战》完全适合小米电视、小米盒子等产品。中国移动游戏首席运营官应淑玲表示,在电视版公测后的第一天,《全民枪战》的销售额已经超过30万元,这意味着电视端的月销售额属于数千万。这一举动也被业界视为中国手机游戏试图抢占视频游戏市场。

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在电视版《全民枪战》公测期间,小米官网还推出了面向视频游戏用户的硬件产品小米蓝牙手柄。与此同时,中国移动游戏和小米也宣布在相互娱乐方面进行深度合作。尚进说,电子游戏只是在爆发节点之前,这个市场可能在今年或明年完全引爆。小米希望通过电视游戏控制器带动覆盖小米电视和小米盒子的游戏生态化发展。

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在业内人士看来,随着众多内容公司不断堆砌视频游戏,推出众多游戏产品,丰富相关周边产品,将进一步提升视频游戏的用户体验,加速视频游戏盈利模式的发展,可能会迫使硬件产品升级,推动未来游戏电视的市场发展。

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