[52 PK 11月19日消息]2014年11月19日,人人网游戏宣布发布转型手游。这是去年底人事大地震以来,大家的游戏第一次在媒体面前公开亮相。隐居一年,今天大家的游戏是什么面貌?
2006年,人人游戏成立;2007年,人人游戏推出首个自主开发的页面游《猫游记》;2008年,mmorpg作为网页游戏《来自天堂的奇异故事》推出。这两款游戏给当时的大家带来了很多荣誉,让大家的游戏成为了页面游戏行业的第一领军人物。自然,在经历整个页面游戏行业变化的同时,大家的游戏应该是最先感受到手游爆发的。
于是,2011年10月,也就是Renren.com在美国上市的那一年,第一次玩起了跨屏游戏的概念,推出了第一款跨屏游戏《飘》。所谓跨屏,是指同一款游戏在pc、pad、手机等多终端设备上的数据同步。显然,早在2011年,大家的游戏就已经感觉到手游火了,并开始为此采取行动。
人人游戏推出的多屏产品
然后《钢铁元帅》《三国决战》等跨屏游戏不断推出,人人游戏的很多产品都在苹果App Store的前列。2012年,Apple Store中国市场刷单行为彻底爆发。据业内人士透露,同年11月,苹果商店人人游戏应用下载量全球排名第五。结果好景不长。同年12月15日,人人网游戏下的所有应用都从苹果商店移除。原因有:刷榜等原因。
让我们来看看Renren.com 2012年的财务报告。全年总收入1.761亿美元,同比增长49.3%,净亏损7500万美元。当年支撑大家的三大业务:Renren.com、糯米rice.com、人人游戏,只有人人游戏同比大幅增长,年收入9020万美元。
2013年,大家游戏领先的趋势越来越明显。虽然手机游戏新产品不多,但游戏整体净收入占年度财报的55%。相比之下,其他业务的表现似乎不足。同年8月,你可以从陈一舟的一封内部电子邮件中窥探到一两个。
邮件内容包括:人人网。com应该从sns转换成sms(有多少人知道这个叫私有消息的独立应用?);大家的游戏业务从页面端转移到移动端;将继续加大对糯米网的投入(已售出);手机用户原创视频是56网(已售)的主要发展方向。
然而,在人人网首席执行官陈一舟的年终总结中,并没有对2014年的手机游戏进行规划,只是表示Renren.com将在2014年加大对核心业务的投入,巩固其在中国大学生和年轻人这一重要市场的优势,比如2013年第四季度推出的新版手机客户端。
显然,这种战略定位并没有给所有人带来收益。即使是所有人唯一支持的游戏,在2014年第一季度和第二季度的财务报告中,净收入也有所下降。大家给出的理由是:因为之前发布的游戏达到了成熟阶段,也因为新游戏的发布时间推迟了。
那么这是唯一的原因吗?
2013年5月,Renren.com、Renren.com、糯米rice.com大量裁员的消息发布;2013年11月,大家裁员,游戏业务被集团coo刘健接手;2014年6月,人人战略发展副总裁杜跃提议离职,并表示他对上司陈一舟的看法非常负面。频繁大规模的人事变动,让大家看起来都没有时间打理生意。
与此同时,Renren.com不断将战略和投资中心转移到移动物联网,推出了一系列移动物联网产品,但并没有取得太大的成功,甚至一些失败或废弃的产品消耗了大量的人力物力。相比之下,手游没有新的网游。
好在大家又开始把战略重心转移到手游上了,虽然有点晚了。
人人游戏营销中心高级总监王永斌表示,自去年底人事变动调整以来,人人游戏已基本完成内部结构调整,业务线主要集中在手机游戏代理、分销和运营三大模块。就R&D而言,传统的R&D团队都是以工作室的形式独立存在的,每个人的游戏对他们的产品都有优先代理权。同时引入竞争机制,避免混吃等死的负面情况。
另一方面,人人游戏很早就尝试将页面游戏移植到移动终端上。虽然由于用户差异等因素,有些成绩并不理想,但在人人游戏的手游分销方面积累了一些经验。同时,在今年cj,人人游戏提出了8000万美元的全球精品游戏代理计划,第四季度增至1亿美元,用于代理发行精品手游。
面对一系列的损失,空唱衰了,手机游戏是否能成为每个人的生命线还没有定论,但采取这样的步骤可能表明,每个人都已经意识到,推出手机游戏将是他们最后的机会。
据悉,人人游戏已经代表了韩国的很多手游,比如《神奇宝贝》。
标题:【游戏产业】人人游戏闭关一年 正式宣布转型手游发行52pk新闻中心
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