[52pk 8月5日新闻] 亚马逊的fire手机有两个最大的卖点,也算是技术上的伟大创新,一个是实物和数码商品的快速识别和购买,一个是叫做dynamicperspective的3d显示技术。在发布会上,贝佐斯展示了3d显示带来的新游戏体验。
但是产品上市后的用户体验却大相径庭。据美国科技新闻网站venturebeat报道,部分用户体验过基于动态视角的各种游戏,发现屏幕延迟、反应敏感等原因导致该功能成为非常廉价的鸡肋,远未达到亚马逊的宣传水平。
亚马逊的动态透视技术是通过四个前置摄像头实现的,可以捕捉用户的头部位置,包括与手机屏幕的距离。从用户体验来看,用户可以移动手机屏幕的相对位置,在一定程度上实现3d交互显示。
亚马逊希望3d显示能让自己的手机区别于苹果iphone和安卓手机。贝佐斯在发布会上专门演示了3d游戏。据说亚马逊还会邀请游戏开发公司基于此功能开发游戏。
虽然动态视角的3d显示技术是目前亚马逊手机的专属技术,但是在用户体验方面还是有很大差距的。
屏幕卡住
venturebeat认为,首先,画面延迟使得动态透视无法实现这项技术的潜力。
实验者说,移动头部或手机屏幕时,画面会扭曲变形,停留在正确的视角附近。然而,在短暂的暂停之后,3d画面有时会继续刷新。
据说画面的延迟和堵塞导致用户无法体验到现实世界中移动头部或眼球所实现的画面和景深的变化。亚马逊的动态视角给人的印象是不稳定和廉价。
实验者说动态视角技术的效果没有达到亚马逊的广告水平。相反,用户觉得他们在用脸或倾斜手机来控制游戏中的摄像头。
一位用户说,几乎在任何游戏中,动态视角都成为一种低效的观察周围世界的方式。
反应太敏感
动态视角技术在游戏中最大的问题不是完全不起作用,而是有时候会让游戏体验变差。
在专门支持动态视角的游戏中,有一个“bridgeconstructormedieval”。在采用传统显示技术的nexus7平板电脑上,游戏表现良好。
然而在亚马逊手机上,这款游戏的体验同样令人失望。游戏中动态视角过于敏感,用户手、头或身体稍有移动,会使游戏背景产生震动,游戏的使用非常不愉快。
用户说,玩游戏的时候,就好像旁边坐着一个人,故意用一个看不见的游戏控制杆来干扰自己的游戏。
除了屏幕延迟和反应过于敏感这两个问题,对于游戏玩家来说,亚马逊生态系统的游戏内容严重匮乏,会影响游戏玩家购买这款手机的积极性。
亚马逊建立了一个与谷歌(微博)游戏不兼容的数字内容商店,但许多在苹果手机上非常流行的游戏尚未发布支持亚马逊手机的版本。众所周知,很多游戏开发者都不愿意把自己的ios游戏移植到Android上,更糟糕的是,亚马逊手机并不能使用所有的Android游戏。
媒体指出,对于游戏开发者来说,亚马逊自建的kindle生态系统仅排在第三和第四位。虽然亚马逊想推动独家游戏内容的发展,但还有很长的路要走。
标题:【游戏产业】亚马逊手机动态视角3D游戏体验糟糕 被指廉价52pk新闻中心
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