[52pk 7月2日消息] 荷兰市场研究公司newzoo最近发布最新报告称,到2017年,全球游戏市场产值将达到1029亿美元,复合年增长率超过8.1%。与此同时,newzoo还在这份报告中预测了未来三年全球游戏市场的变化趋势,并定义了十个关键时刻。
2013-2017年全球游戏市场信息地图
Newzoo指出,2013年全球游戏营收为755亿美元,前十大上市游戏公司占营收的44%。更有趣的是,苹果来自开发者收入的收入(30%)几乎等于任天堂的收入(24亿美元),而谷歌的手机游戏收入接近育碧。但未来几年,美国和西欧不会是增长最快的游戏市场;随着手机游戏的爆发,中国游戏市场的增长将加速,而腾讯等巨头有望成为最强的游戏公司,引领世界。与去年相比,今年全球游戏市场的产值增加了60亿美元,其中82%来自亚太地区。
由于市场日益饱和,美国和西欧游戏公司将越来越多地使用免费游戏模式,采用跨屏幕策略,利用品牌的力量增加收入。用户需求日益增加,希望随时自由体验自己喜欢的品牌游戏,无论地点和设备屏幕如何。市场将不断发展以满足这些需求。在西方国家,免费模式(f2p)和手机屏幕将越来越受欢迎,这将降低公司开发游戏和玩家体验游戏的门槛。同时,游戏品牌会入侵其他媒体和直播活动,促进用户接触游戏总时长的增加。这也是游戏公司刺激玩家在成熟市场增加消费的唯一途径。
通往2017年的道路不会一帆风顺。游戏行业的传统巨头将面临来自东西方新手机游戏公司的挑战;主机厂商和主机游戏开发者都会受到考验,因为整个主机游戏行业的前景并不好。全球游戏行业迎来裂变时代。
在全球游戏市场,亚洲的份额日益增加,没有放缓的迹象。为了避免被一个来自亚洲的巨头吞并,欧美游戏公司需要尽快开放这些市场。
以下是newzoo预测的2014-2017年全球游戏市场演变的十个关键时刻。
2014:任天堂的营收被手机游戏巨头超越。
到2014年底,很多手游公司的营收将与日本游戏巨头任天堂持平甚至超过任天堂,包括谷歌、苹果,以及总共只有几款产品的gungho、supercell和king。事实上,根据2014年第一季度的财务报告,king和gungho在单季度营收上已经超过任天堂。
2015年,智能手机和平板游戏的收入与主机游戏持平。
Newzoo预测,2014年手机游戏年收入将达到210亿美元,占全球游戏市场的27%。到2015年,手机游戏的月收入有望超过电子游戏和手持游戏的总和。2015年全球手机游戏营收将达到263亿美元,仅略低于主机游戏营收(264亿美元)。
2015年,美国实体游戏销量萎缩。
2013年,实体游戏销售在美国游戏市场营收中所占比例下降到30%,newzoo预测到2015年,这一比例将降至20%以下。如果出版商更好地利用数字游戏发行的组织和经济优势,实体游戏的退化趋势将会加速。
2015:腾讯夺得全球游戏市场10%的营收。[/s2/]
腾讯2014年第一季度财报显示,与去年同期相比,该季度腾讯营收增长40%。如果腾讯保持目前的速度,高速前进,到2016年将占全球游戏市场收入的10%。这一预测相当保守,因为腾讯没有考虑未来收购西方或亚洲公司的可能性。根据newzoo提供的排名,腾讯目前是全球游戏收入最高的公司(微软第二,动视暴雪第三),其快速增长与中国及亚太地区游戏市场的爆发相呼应。
标题:【游戏产业】全球游戏市场十大预测:中国市场规模2年内超过美国52pk新闻中心
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