[52pk 5月20日新闻] 今天凌晨,完美世界(纳斯达克代码:pwrd)发布了截至3月31日的2014财年第一季度未经审计的财务报告。报告显示,完美世界第一季度总收入为人民币8.911亿元(约合1.433亿美元),而上一季度为人民币9.143亿元,去年同期为人民币6.181亿元;本公司股东应占净利润为人民币2.012亿元(3240万美元),低于上季度的人民币2.098亿元,较去年同期的人民币1.31亿元增长54%。

【游戏产业】完美世界一季度财报:营收8.9亿元 DOTA2无冬新动态公布52pk新闻中

根据雅虎金融(Yahoo Finance)总结的数据,华尔街的三位分析师平均估计,根据公认会计准则,完美世界(Perfect World)第一季度每条广告的稀释净收入为0.53美元。根据财务报告,完美世界第一季度每条广告的稀释净收入为0.64美元,超过分析师的预期。

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此外,四位分析师预测,完美世界第一季度的总收入为1.4104亿美元。财务报告显示,完美世界第一季度总收入为1.433亿美元,超出分析师预期。

2014年第一季度业绩总结:

本季度营业收入为人民币8.911亿元(1.433亿美元),上季度为人民币9.143亿元,去年同期为人民币6.181亿元。

与上一季度的6.868亿元人民币和去年同期的4.81亿元人民币相比,本季度的毛利为6.561亿元人民币(1.055亿美元)。

本季度营业利润为人民币1.773亿元(2850万美元),上季度为人民币980万元,去年同期为人民币1.405亿元。扣除期权激励计划成本和商誉减值后,本季度非GAAP营业利润2为1.959亿元(3150万美元),而上季度为1.086亿元,去年同期为1.572亿元。

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本季度归属于公司股东的净利润为人民币2.012亿元(3240万美元),上季度为人民币2.098亿元,去年同期为人民币1.31亿元。扣除期权激励计划的成本、商誉减值和出售非持续经营业务的净利润后,本季度归属于公司股东的净利润2为2.198亿元(3540万美元),而上季度为1.638亿元,去年同期为1.476亿元。

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本季度ADS 3的基本净收入和摊薄净收入分别为4.07元人民币(0.65美元)和3.98元人民币(0.64美元),而上一季度为4.25元人民币和4.18元人民币,去年同期为2.70元人民币和2.69元人民币。扣除期权激励计划的成本、商誉减值和出售非持续经营业务的净利润后,本季度非公认会计准则的每股基本和稀释净收入2分别为4.45元(0.72美元)和4.35元(0.70美元),而上季度和去年同期分别为3.33元和3.26元和3.05元和3.03元。

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完美世界首席执行官萧泓说:我们非常高兴地宣布公司第一季度的业绩。本季度的营业收入基本达到了我们之前业绩预期区间的上限,略低于上季度的强势表现。在本季度,该公司放缓了客户端mmorpg游戏的推广,并继续专注于为现有游戏产品组合和产品线开发新内容。而这个季度,公司的手机游戏业务持续增长,为本季度的收入做出了相当大的贡献,这让我们很开心。我们优秀的rpg手游《神雕侠侣》继续强势表现。今年早些时候,我们推出了该公司的第一款3d rpg手机游戏“幻想”,该游戏继续扩大我们的手机游戏产品组合。

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我们即将推出的手机游戏产品线包含许多不同类型的游戏作品,如《魔幻大陆》、《触摸热舞》、《神奇宝贝》和《笑傲江湖3d手机游戏》。公司丰富的手机游戏和网页游戏产品线,以及全面精彩的客户端游戏产品线,是我们核心竞争优势的重要组成部分。在我们即将推出的一系列不同风格的客户端游戏中,“dota 2”正处于商业化初期,其贡献正在逐渐攀升。我们预计很快将在中国推出这款游戏的大规模公测版。我们的3d mmorpg《射雕英雄传》备受玩家期待,改编自金庸经典武侠名著之一,游戏目前正在开发中。由我们的美国子公司神秘工作室开发的精彩游戏 Neverwinter受到了北美和欧洲玩家的广泛欢迎,预计将于今年晚些时候在中国推出

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除了强大的产品线之外,全球化战略一直是我们业务的核心竞争优势之一,这有助于我们进一步在全球扩张。我们继续通过海外子公司和海外合作伙伴推出更多游戏,进一步加强我们庞大的全球运营网络。目前,我们庞大的海外网络已经覆盖了全球100多个国家和地区,贡献了公司总运营收入的四分之一左右。我们将通过这个海外网络继续巩固我们在中国网络游戏出口市场的领先地位。我们相信,我们丰富的全球运营经验,加上我们在中国和海外的专业游戏开发工作室,将继续增强我们为全球玩家提供高质量游戏体验和一流服务的能力。

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展望未来,我们将凭借多元化的游戏产品组合、庞大的全球运营网络和强大的全球R&D实力,继续增强公司的竞争优势,以促进公司业务的长期可持续增长。

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2014年第一季度财务业绩

营业收入

本季度营业收入为人民币8.911亿元(1.433亿美元),上季度为人民币9.143亿元,去年同期为人民币6.181亿元。

本季度网游营收(含境内外网游营收)为人民币8.276亿元(1.331亿美元),上季度为人民币8.438亿元,去年同期为人民币5.562亿元。

本季度在中国大陆运营的个人电脑游戏同步在线用户的平均数量约为66.2万,而上一季度为80.3万,去年同期为55.4万。2013年第四季度下半年,为了给玩家维持一个健康好玩的游戏环境,公司加大了部分游戏的反外挂力度。与前一季度相比,acu的下降主要是由于公司这些更强的反外挂措施和本季度用户数量方面不利的季节性因素。

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本季度授权收入为人民币4530万元(730万美元),而上一季度为人民币4860万元,去年同期为人民币3010万元。许可收入较上一季度略有下降,主要是由于本季度公司通过合作伙伴在海外推出的主要新游戏较少导致初始许可收入减少,版税许可收入的增加部分抵消了许可收入的减少。

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本季度其他收入为人民币1810万元(290万美元),而上一季度为人民币2190万元,去年同期为人民币3180万元。与上一季度相比,其他收入的减少主要是由于火炬2的安装减少。Torchlight 2是由Perfect World控制的美国子公司runic games开发的热门付费安装游戏,于2012年9月首次推出。

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运营成本

本季度的运营成本为人民币2.35亿元(3780万美元),而上一季度为人民币2.275亿元,去年同期为人民币1.371亿元。运营成本较上一季度增加,主要是由于本季度公司收入份额增加,尤其是手机游戏表现强劲导致与手机游戏分销平台的收入份额增加,减值的减少部分抵消了运营成本的增加。上个季度公司确认了一些小游戏的减值,本季度没有这样的成本。

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毛利和毛利率

与上一季度的6.868亿元人民币和去年同期的4.81亿元人民币相比,本季度的毛利为6.561亿元人民币(1.055亿美元)。本季度毛利率73.6%,上季度毛利率75.1%,去年毛利率77.8%。

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营业费用

本季度营业费用为人民币4.787亿元(7700万美元),上季度为人民币6.770亿元,去年同期为人民币3.405亿元。营业费用比上季度减少,主要是因为本季度销售和营销费用、商誉减值、研发费用和管理费用减少。

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本季度研发支出为人民币2.535亿元(4080万美元),上季度为人民币2.715亿元,去年同期为人民币1.801亿元。与上一季度相比,研发支出的减少主要是由于劳动力成本的降低。

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本季度销售和营销费用为1.44亿元(2320万美元),而上一季度为2.331亿元,去年同期为9440万元。与上一季度相比,销售和营销费用的减少主要是由于本季度广告和促销费用的减少。本季度公司没有推出重大新游戏,推出的重大资料片数量少于上季度。

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本季度行政费用为8130万元(1310万美元),上季度为9520万元,去年同期为6600万元。与上一季度相比,管理费用的减少主要是由于减值费用和人工成本的减少。2010年4月公司收购其日本子公司时确认的商标,最后一个季度确认为减值,计入管理费用,本季度没有此类费用。

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本季度无商誉减值,上季度商誉减值7730万元,去年同期无此类费用。上一季度,公司确认了与日本子公司相关的商誉减值,本季度没有此类费用。截至2013年12月31日,与2010年4月收购日本子公司相关的所有商誉已确认全部减值。

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营业利润

本季度营业利润为人民币1.773亿元(2850万美元),上季度为人民币980万元,去年同期为人民币1.405亿元。扣除期权激励计划成本和商誉减值后,本季度非公认会计准则经营利润为人民币1.959亿元(3150万美元),而上季度为人民币1.086亿元,去年同期为人民币1.572亿元。

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其他收入合计

本季度其他收入总计4380万元(710万美元),而上一季度为5960万元,去年同期为3420万元。其他收入总额较上一季度减少,主要是因为本季度公司确认的政府补贴收入少于上一季度。但本季度公司确认的股权投资收益部分抵消了其他收益总额的下降,以及上季度公司确认的股权投资损失。

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所得税费用

本季度所得税费用为2080万元(330万美元),而上季度为220万元,去年同期为3350万元。与上一季度相比,所得税费用有所增加,主要是由于中国一些实体在上一季度的年度纳税申报中确认扣除了R&D费用。

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出售不可持续业务的净利润

本季度无出售不可持续业务的净利润,上季度为人民币1.663亿元,去年同期无此类利润。截至2013年12月31日,公司已完成完美世界中文在线阅读业务实体&ndash的出售;北京幻想纵横网络科技有限公司& ndash交易,并根据美国普遍接受的会计准则将相关收益计入上一季度的合并利润表。

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归属于本公司股东的净利润

本季度归属于公司股东的净利润为人民币2.012亿元(3240万美元),上季度为人民币2.098亿元,去年同期为人民币1.31亿元。扣除期权激励计划的成本、商誉减值和出售非持续经营业务的净利润后,本季度归属于公司股东的净利润为2.198亿元(3540万美元),而上季度为1.638亿元,去年同期为1.476亿元。

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本季度基本每股收益和稀释每股收益分别为4.07元人民币(0.65美元)和3.98元人民币(0.64美元),而上一季度为4.25元人民币和4.18元人民币,去年同期为2.70元人民币和2.69元人民币。扣除期权激励计划的成本、商誉减值和出售非持续经营业务的净利润后,本季度非公认会计准则的基本净利润和稀释净利润分别为4.45元(0.72美元)和4.35元(0.70美元),而上季度和去年同期分别为3.33元和3.26元和3.05元和3.03元。

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现金和现金等价物

截至2014年3月31日,公司现金及现金等价物总额为人民币15.985亿元(2.571亿美元)。截至2013年12月31日,公司现金及现金等价物的总价值为人民币12.122亿元。现金及现金等价物的增长主要是由于公司部分短期结构性存款到期产生的现金流入和公司网游运营产生的现金净流入。

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商业前景

根据公司目前的经营状况,公司预计2014年第二季度的经营收入大致在8.91亿元至9.36亿元之间。这个预测范围比本季度高0%到5%。这一预期考虑到了该公司在中国运营的一些客户端游戏的预期收入增长,以及该公司手机游戏持续强劲的表现所带来的预期贡献。

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非公认会计原则财务指标

为了补充根据公认会计准则编制的财务指标,本新闻稿提供了非公认会计准则的营业利润、归属于公司股东的非公认会计准则的净利润和非公认会计准则的每股收益。这些指标是通过从营业利润中扣除期权激励计划费用和商誉减值,以及从出售不可持续业务中扣除期权激励计划费用、商誉减值和净利润而获得的。公司认为,这些非GAAP财务指标对于投资者了解公司的经营和财务业绩、一致地比较不同报告期的业务趋势以及了解公司的核心经营成果非常重要。因此,公司扣除了一些预计不会导致现金支出的费用和公司认为不能反映其日常和持续经营活动的项目,即出售不可持续业务的净利润。上述非公认会计原则财务指标的使用存在一些限制。期权激励计划费用已经发生并将再次发生,未来可能再次发生商誉减值。出售不可持续经营业务给公司带来现金流入,相关净利润也对公司经营业绩和财务状况产生一次性正向影响。这些费用在使用非公认会计准则财务指标时没有反映出来,应该在对我公司业绩的整体评价中予以考虑。没有一个非公认会计准则的财务指标反映了根据公认会计准则计算的归属于公司股东的净利润、营业利润、经营业绩或流动性指标。为了弥补上述限制,我们在将非公认会计准则财务指标调整为最接近公认会计准则财务指标时,披露了相关的期权激励计划费用、商誉减值和出售非可持续业务的净利润,这是评估公司业绩时应考虑的因素。上述非公认会计准则财务指标应被视为美国公认会计准则财务指标的补充,而不是取代或覆盖它们。最后,本新闻稿阐述了如何将上述非公认会计准则财务指标调整为最接近公认会计准则的财务指标。

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电话会议

完美世界于美国东部时间2014年5月19日(星期一)晚上9点(北京时间2014年5月20日(星期二)上午9点)召开电话会议和在线直播会议,通报公司的财务和经营状况。

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