回合制网游在中国发展了十几年,从2d到2.5d再到3d,数量每年从几款变成几十款。玩家口味越来越尴尬。从最近的百度搜索数据来看,2.5d依然主导行业,3d回合制所倡导的视觉革命也没能抓住玩家的胃口。

【游戏产业】从百度数据看回合制动向 3D回合遭玩家遗弃52pk新闻中心

2.5d与3d话轮系统百度搜索指数比较

3d回合噱头大于实际游戏内容创新

3d回合制网游最显著的优势在于3d画面的生动表现力,被很多厂商作为宣传的卖点。但是大部分产品在游戏玩法上和2d差不多,很少有创新和突破性的玩法。缺乏显著不同的内容使得基于3d转弯的系统变得困难。网易《西游记》和莫莫《读书聊天》的停播就是最好的证据。剩下的麒麟的梦幻聊天、畅游桃园等3d网游也陷入了厂商不爱玩家的尴尬境地。

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此外,玩家对3d眩晕和操作的不适感也是3d回合制不受欢迎的重要因素之一。甚至有玩家说:把回合制网游做成3d效果完全是画蛇添足,没有实际效果,不仅看难度,还烧显卡。从技术上看,国产3d回合网游质量还没有达到掀起新一波的水平。

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3d圆网游厂商不爱玩家。

2.5d的优势强于3d图片的缺乏

2.5d占据国内回合制网游市场的半壁江山。与3d回合制网络游戏相比,2.5d回合网络游戏拥有更广泛的用户基础,尽管很难在画面体验上更好地发挥空空间。但根据回合制网游的特点,在休闲培养和社区互动方面,竞争优势强于3d回合网游。

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回合制网游在战斗中并不能表现出更好的攻击感,所以主要是在游戏性和社区互动方面争取玩家。网易的《梦幻西游2》一直注重用户之间的休闲互动,已经从旧的2d升级到2.5d,盛大最近发布的《新水浒传Q传2》也看到了这一点,采取Q版2.5D风格,注重游戏玩法的创新,因此其竞争优势明显强于其他回合制网游。

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盛大推Q版2.5d《新水浒传Q传2》

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