[52pk 2月17日消息]当触摸技术于今年5月在美国上市的谣言传遍全球时,很多人对手机游戏《钓鱼起来》可能还会有这家公司的印象,这让它一炮走红,堪称2011年最赚钱最烧钱的手机游戏之一。其实除了手游的研发,触控技术真的很想去美国ipo,游戏代理,游戏开发引擎,这也是讲好故事的必要因素。
纵观Touch的融资历史,随着2013年10月完成的5000万美元的D系列融资,Touch Technology已从北极光、迪士尼四维风险投资、红杉风险投资、ggv资本(GGV)和私募基金新天宇资本获得了约8300万美元的融资。其中:
a轮:2010年初,120万美元;
b轮:2011年7月,1400万美元;
c轮:2012年8月,1800万美元;
d轮:2013年10月,私募基金新视野资本(new horizon capital)牵头投资5000万美元。
有消息称,Tiger 360欲以4亿美元收购触控技术;2013年7月,当触控首席执行官陈浩志否认这一传言时,他说触控科技的估值不到10亿美元。目前这个估值肯定是变了。
在公布D轮融资消息的同时,Touch Technology发布了一些运营数据,其中,Touch Technology月活跃用户6300万,日活跃用户1100万,其中90%是内地用户,主力玩家都在往上捞。2012年《钓起2》让触控技术真正盈利;除了自主开发的游戏,2012年Touch还正式开辟了游戏代理业务,是迪士尼、nexon、智乐、育碧、konami、gamevil等游戏厂商的合作伙伴和代理发行商。
在报告中,我们可以看到触控技术在游戏研发和代理方面的优势:
2013年,Touch Technology的整体收入以17%的月平均增长率增长。截至7月,营收超过1200万美元,成为中国利润最高的三大手机游戏之一。有趣的是,另外两个韩隐游戏“石空猎人”和“我的名字是mt ”,都是通过触摸控制操作的。
除了游戏研发和代理,你还能靠什么靠摸讲一个好的资本故事?
当巨头腾讯(微信)扼杀手机游戏市场,窃取超过60%的新用户时,触控科技想在美国上市。除了自己开发的游戏和运营代理,也许游戏开发引擎在给外国投资者讲故事的时候会成为更有说服力的业务。
最初为了支持钓鱼up 2的跨平台开发,touch investment支持了2d游戏引擎cocos2d-x的开发。现在cocos2d-x已经成为国内70%开发者使用的游戏开发引擎;它在日本和韩国也有60%的市场。据福布斯中文网报道:
中国十大手机游戏有八款是在cocos2d-x及其工具的基础上开发的,而全球30%的开发者都使用这个引擎。日本移动社交游戏开发商谷米和韩国最大的移动游戏开发商之一gamevil也是重要客户。Cocos2d-x在全球200多个国家使用。
除了亚洲市场,全球手机游戏开发最主流的游戏引擎cocos2d-x(2d)和unity(3d)也将战场转移到了北美市场。他们两个都声称世界上有40万开发人员,他们在北美的份额逐渐相等。Unity去年8月宣布推出2d工具,Touch CEO陈浩志也宣布推出3d开发引擎。
值得注意的是,cocos-2dx是一款免费开源的开发引擎,即将推出的3d开发工具据说采用了免费模式,很有可能冲击到unity engine的原有市场,而unity engine是收费的。团结已经被推广到硅谷的十亿美元俱乐部。
对于触控来说,凭借游戏R&D、游戏代理和底层技术的前端和后端的强大优势和国际竞争力,可能就足以讲述一个好故事了。
标题:【游戏产业】触控科技要上市 资本故事大概是这样的52pk新闻中心
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