[52 PK 7月30日消息] 北京时间7月29日下午,畅游(41.07,1.71,4.34%)(纳斯达克代码:cyou)今天发布了截至2013年6月30日的第二季度财报。第二季度,畅游营收1.824亿美元(约合11.19亿元人民币),同比增长24%;未按美国公认会计准则计算的净利润为7560万美元(约合人民币4.638亿元),同比增长4%。

【游戏产业】畅游第二财季财报公布:营收11亿元 净利润4.6亿元52pk新闻中心

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以下是财务报告详情:

2013年7月29日,中国北京领先的网络游戏开发商和运营商畅游股份有限公司(以下简称畅游或公司)(纳斯达克证券交易所:cyou)今天公布了截至2013年6月30日的未经审计的第二季度财务报告。

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2013年第二季度亮点

总收入达到创纪录的1.824亿美元,同比增长3%,同比增长24%,符合公司的指导性预测。

网络游戏收入达到创纪录的1.683亿美元,同比增长1%,同比增长24%,符合公司的指导性预测。

畅游公司实现净利润7520万美元,同比下降3%,同比增长9%。

畅游公司非公认会计准则第1号净利润为7560万美元,比上个月下降3%,比上年上升4%。

超出公司指导预测限额160万美元。

2013年6月5日,畅游完成收购其控股网络游戏子公司第七大道股份有限公司(第七大道)全体少数股东持有的28.074%股权。

2013年7月27日,畅游董事会批准了一项规模高达1亿美元的股票回购计划。根据计划,畅游公司将在2013年7月27日至2015年7月26日的两年内回购畅游的可转让美国存托凭证。

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畅游CEO王涛先生说:公司的玩家至上理念是让玩家随时随地享受自己喜欢的产品。这意味着我们不仅要继续提供优秀的pc端大型多人在线游戏(mmo游戏),还要在手机游戏和网络游戏中为玩家创造游戏和提供服务。目前,“天巴龙不”是公司收入增长的动力之一。新开发的mmo游戏《破空》于2013年第二季度开始为公司贡献收入。与此同时,该公司的两款旗舰网络游戏《弹跳舞厅》和《神曲》表现稳定。第七大道已经成为畅游的全资子公司,我们正在优化公司网络游戏的战略规划和产品线组合。至于手游,预计今年下半年会推出几款手游,其中大约一半是自主开发的产品。我们的产品线非常丰富,我们将很快推出各种基于电脑、基于网络和基于手机的游戏产品组合。公司拥有多年成功的游戏研发、运营、推广和分销经验,我们对公司的长期成功充满信心。

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畅游总裁陈先生说:我们致力于创造的商业模式不仅仅是创造和运营游戏精品,更重要的是,关注玩家的需求,为那些因为热爱畅游游戏而成为我们用户的玩家提供最具创意的产品和最好的服务,打造畅游忠实用户社区,满足他们对网络游戏的热爱。自2011年12月公司收购17173业务以来,我们不断发布多元化的新游戏,开始将17173打造成为中国网络游戏玩家的核心社区,并取得稳步进展。我们启动了17173移动终端项目,让玩家可以通过移动应用直接访问喜欢的网站版块。我们还致力于丰富网站的内容和服务,扩大17173网站的用户群,如举办电子竞技直播比赛等。这些措施正是我们为实现17173愿景所做的。

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畅游首席财务官何杰先生表示:2013年第二季度,在我们加大人才、游戏和移动应用研发和营销投入的同时,公司的财务业绩达到了预期。我们计划今年继续实施这项投资计划,预计会给利润率带来短期压力。我们相信,公司雄厚的现金储备和可持续的经营现金流净流入,完全可以支撑公司的多重发展目标和今天宣布的高达1亿美元的股份回购计划。

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2013年第二季度经营业绩

畅游目前经营多元化游戏业务,公司管理层认为,之前披露的运营指标并不是衡量公司目前定位和未来业务发展的最相关指标。为了让投资者更好地了解公司所有产品和服务的整体表现,公司披露了两个新的运营指标:公司游戏月平均活跃用户总数和公司平台产品月平均活跃用户总数。为了方便投资者了解公司经营数据披露形式的转变,本新闻稿提供了新旧经营数据的同比和环比价值对比。在未来的新闻稿中,公司计划只披露新的运营数据,即只披露公司游戏月平均活跃用户总数和公司平台产品月平均活跃用户总数。

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根据新的经营指标,公司2013年第二季度经营业绩如下:

该公司游戏3的月平均活跃用户总数为3600万,比上个月下降2%,比上年上升4%。环比下降的主要原因是2013年第二季度“炸弹堂”进入相对成熟期后活跃用户数量下降,以及公司注销部分游戏账号,导致“天龙八部”活跃用户数量下降。这被2013年第二季度第三方运营平台上的《神曲》新玩家部分抵消。同比增长的主要原因是2013年第二季度玩《龙族》《神曲》的玩家增多,这部分被2013年第二季度《炸弹堂》相对成熟期后活跃用户数量的下降所抵消。

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公司平台产品4的月平均活跃用户总数为8500万,与上月持平,同比增长4%。同比增长的主要原因是2013年第二季度公司网络游戏运营平台月独立访问量增加。

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根据之前的经营指标,公司2013年第二季度的经营业绩如下:

该公司游戏注册账户总数达到2.967亿,比上个月增长9%,比上年增长49%。

该公司游戏的最大同时在线数量(pcu)为107万,较上月下降4%,较去年同期下降1%。

该公司游戏的活跃支付账户(apa)总数为196万个,较上月下降4%,较上年下降25%。环比和同比下降的主要原因是低消费活跃支付账户数量下降。2013年第二季度,公司继续实施上一季度的策略,免费向“天巴龙部”玩家赠送虚拟商品,导致部分本季度消费较低的活跃支付账户无消费行为。

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该公司游戏对每个活跃付费用户贡献的季度平均收入(arpu)为424元人民币,比上个月增长6%,比上年增长53%。环比和同比增长的主要原因是2013年第二季度天龙八部低消费活跃支付账户数量减少,以及本季度高水平玩家消费增加。

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第七大道2013年第二季度经营业绩如下:

第七大道第六场活跃账户总数达到5780万,比上个月增长5%,比上年增长6%。环比和同比增长主要是因为神曲在2013年第二季度在第三方运营平台上吸引了更多的新玩家,这部分被弹跳舞厅相对成熟期带来的活跃用户数量下降所抵消。

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第七大道游戏活跃充值账户总数131万,较上月下降17%,较去年同期下降25%。环比同比下滑的主要原因是2013年第二季度炸弹厅相对成熟期带来的活跃充值账户数量下降。

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第七大道游戏每个活跃充值用户贡献的季度平均收入为142元,环比增长4%,同比增长129%。环比同比增长的主要原因是公司在2013年第二季度为《神曲》增加了付费虚拟道具,从而提高了《神曲》每活跃充值用户的平均贡献值。

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