[52pk 1月11日新闻] 根据美国市场研究机构newzoo最近发布的一项调查,2012年全球网络游戏市场保持了健康的势头并继续增长,而网络游戏的增长率进一步加快,其中英雄联盟和坦克世界成为这一增长的最大赢家。随着全球竞争的进一步加剧,独立游戏开发公司的收入压力很大,而地域特色在一定程度上有助于开发公司应对或避免这种全球竞争。

【游戏产业】免费游戏过半 2012全球网游市场持续增长52pk新闻中心

除了《英雄联盟》《魔兽世界》《坦克世界》等3a级网游的爆炸式增长外,其他一些网游公司为了获得收益和持续增长,也加大了宣传投入,这直接体现在每个玩家支付的成本上。

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很多免费网游公司都非常重视用户的平均每用户收入(arpu)和用户的流失和转化率,尤其是亚洲网游公司。他们将支付1-6美元从一些组织购买用户。具体费用看国家。他们的行为正一步步从积极的发展模式走向死胡同。当然,这种竞争模式也半强迫性地促使游戏开发运营公司重新审视自己的市场策略,形成自己的游戏品牌。

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过去一年,图表所列国家的免费网游和付费网游的市场比例约为50: 50,鉴于2012年网游市场的大幅增长,这无疑是免费游戏的一个巨大突破。仅在2009年,免费网络游戏只占39%的市场份额,但现在已经不相上下了。

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未来会如何发展?作为独立玩家或者玩家很难判断。免费游戏和付费游戏越来越近了。现在几乎每款游戏都提供一部分免费试用内容,其他的分为分期付款和一次性付款两种模式,而免费网游往往采用会员制模式。

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2012年网络游戏市场

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