[52pk 12月31日新闻] 三年前的12月,在美丽的北欧芬兰,一群可爱勇敢的小鸟来到这个世界,它们迅速席卷全球,在人们的手机上筑巢。三年过去了,如果你还没有听说过他们著名的《愤怒的小鸟》,不妨扔掉你的iphone和nexus。成功繁育出这群小鸟的Rovio,也从一个鲜为人知的芬兰工厂,一跃成为世界知名的手机游戏公司。
《愤怒的小鸟》是世界上第一款游戏,不需要看任何介绍或者语言要求。不管是两三岁的孩子,还是白发老人,拿到了就知道怎么玩了。rovio的公共关系总监Saraantila谈到了鸟类的普遍成功。截至今年5月,愤怒的小鸟在整个平台上的下载量已超过10亿次,首席财务官米克·塞塔拉(Mick Setala)誓言将在2013年底前推出ipo。
然而,rovio在现实中并不总是一帆风顺的。愤怒了三年的小鸟,现在已经精疲力尽了。与另一家因换壳而受到批评的当地公司诺基亚相似,rovio沉迷于他的特别版世界。老玩家开始厌倦这种换汤不换药的模式,新游戏反应平平。雄心勃勃的rovio,未来何去何从?
rovio在上个世纪
回到2003年,赫尔辛基科技大学的三个老朋友尼古拉斯&米德多;尼克拉斯·赫德,贾诺&米德多;威克·瓦宁(亚诺伏&奥姆勒;kev & aumlInen)和Kim & middot在赢得了一场由惠普和诺基亚赞助的手机游戏开发比赛后,Kim Ducote创立了一家名为relude的手机游戏开发公司,它是rovio的前身。
Nicholas & middot赫德的表弟目前是罗维奥总裁米克尔&米德多;米凯尔在海外呆了八年后回到芬兰寻找商机。2004年春天,他加入了relude,为公司找到了第一个办公区,开始考虑如何赚钱。当时苏美和补救娱乐几乎占领了芬兰所有的游戏市场,relude把第一场游戏鼹鼠大战卖给了苏美。
对于手机游戏来说,那是一个艰难的时期,它的成功主要依靠诺基亚和n-gage游戏手机。诺基亚也一直在传播英雄帖子,为其n-gage平台开发游戏,relude就是其中之一。然而,尽管relude在接下来的几年里开发了许多游戏,但没有一个受到欢迎。
Mickal解释说,当时移动运营商对行业的控制力非常强,普通游戏开发公司很难吸引他们的注意力。Relude还必须处理碎片化问题,开发兼容数百甚至数千部手机的游戏。当时没有应用商店和游戏推荐引擎,游戏推广难度很大。你需要跑遍全球说服运营商推广,还得雇佣大量员工测试游戏。运营商什么都不做,反而拿走了大部分利润。
为了赚钱,relude慢慢走上了代工发展的道路。
2005年1月,relude收到第一笔天使投资,公司更名为rovio。那年年中,米凯尔和他的父亲嘉吉& middotKaj他愤然离开了罗维欧。在金融危机下,rovio面临财务问题,并在2009年初濒临破产。应父亲的邀请,米克尔回到了罗维欧。Rovio改变了开发流程,承接多个项目,雇佣承包商,这样至少有一半的团队成员可以开发自己的游戏。
Rovio还为其计划开发的游戏类型设定了新的标准。出发点不再是开发游戏,而是打造一个大品牌,一个可以作为娱乐帝国根基的知识产权。Mickal和管理团队甚至系统地制定了下一款游戏的开发和推广路径:先登录智能手机,然后快速进入包括游戏机在内的其他平台,再与其他产品厂商达成授权协议,推出授权产品。
rovio唯一缺乏的是一个既好又受欢迎的游戏。
标题:【游戏产业】Rovio小鸟愤怒3年显疲态 何去何从?52pk新闻中心
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