[52pk 10月15日消息] 近日,一位从事无线游戏研发的业内人士在微博上爆料,一款手机游戏单日收入达到200万,智能手机渠道带来的用户支付能力超出预期。据猜测,这款手游只是腾讯游戏平台上的某个产品。
长期以来,在手机游戏行业,单机版相对于网络版,对资金和技术的要求略低,容易进入游戏,但需要依靠内置游戏,对渠道要求较高。除了产品同质化严重、盈利能力弱之外,渠道泛滥带来的普及问题也成为了国内手机游戏从业者的新难题。
有手游推广商算过一个账:去年一家应用商店每个月投入3000元的推广费用,选择了10家店,月总费用3万元。现在,30-40家公司将投入使用。虽然单价略有下降,但整体月推广成本上升至4-5万元,涨幅近50%。
一天收入200万,在中国手机游戏市场远远落后。毕竟目前的支付情况并不乐观。很多人还是说不敢相信这个数字。在消息确定之前,谈论其收费模式还为时过早。无论游戏来自哪个平台,渠道推广对于手机游戏行业来说都是非常重要的,这是肯定的。
据外媒报道,苹果应用商店应用中,游戏应用占17.26%,在所有应用中排名第一。手机游戏的市场远远大于传统的个人电脑游戏。目前手机游戏的发展才刚刚开始,厂商更看重它的渠道。
手游行业推广的每个渠道都是一个独立的圈子。例如,他们主要在深圳,大多数是潮州人。只是因为平行圈比较敏感,外人不容易闯进这个圈子。产品一定要经过朋友介绍才能拿到。
许多终端和页面游戏制造商开始开发手机游戏。他们对游戏的理解和手机游戏推广渠道的整合将是主旋律。有业内人士称,端、页面游戏厂商开发的手机游戏质量非常高,而传统手机游戏厂商的推广渠道多种多样。
随着智能手机的普及和用户对手机游戏产品需求的不断增加,手机游戏产品的体验得到了增强,开发者加大了开发手机游戏的力度,因此手机游戏用户和市场规模将会不断扩大。但是,这么多应用,各种推广渠道,游戏开发商如何让自己的游戏应用脱颖而出,获得更好的利润呢?
12月14-15日,由移动互联网知名第三方数据挖掘和整合营销机构iimedia research主办的第三届中国移动应用开发者大会将在中国广州召开。在同期举行的移动互联网拳头奖的竞争中,手机游戏产品的竞争日益激烈,手机游戏市场的开拓也将成为本次大会的重要组成部分和亮点。
2012年,中国已经拥有10亿手机用户,毫无疑问,中国也将成为世界上最大的游戏市场。据iimedia调研数据,截至今年第二季度,中国手机游戏用户数量达到2.13亿,较上月增长11.5%;中国手机游戏市场达到12.2亿元,比上个月增长20.8%。
目前国内整体手游行业,一方面因为门槛低,很多独立手游开发者只能赚一点钱,更多的关卡还是一个app,很难成为大气候;另一方面,传统游戏厂商也虎视眈眈,默默准备,等待进入的机会。很快,手游的春天真的要来了。
标题:【游戏产业】日赚200万 推广渠道成为手机游戏盈利关键点52pk新闻中心
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