最近,一种新的网络游戏概念正受到玩家的关注和讨论。与以往以公会为核心的游戏社交系统不同,gvg(group vs group),又称网络游戏团队成长模式,将为网络游戏玩家建立新的社交系统,稳定玩家之间的社会关系。据报道,gvg模式已经潜移默化地存在于一些游戏中,受到玩家的欢迎。gvg模式将中国网络游戏厂商的重心从欧美的个人公会系统中解放出来,向着更适合中国玩家的游戏社交系统迈进。

【游戏产业】争议:受团队体系冲击 公会系统或将退出网游舞台?52pk新闻中心

据了解,2012年5月,巨人网络正式提出gvg的概念。巨人网络双星之一丁国强在《夏衔世界》的研发中首次明确将gvg模式作为游戏玩法的核心内容,以玩家团队开发取代了以公会为核心的传统网络游戏社交系统。值得一提的是,巨人网络的另一对双胞胎季雪峰在《征途2》中创造了第三代收费模式和公平游戏模式。作为国内R&D电力的代表,巨人网络在网游R&D费和内容玩法上有了很大的创新,这在国内是独一无二的,没有其他店铺。

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欧美网游玩家的个人公会社交系统在中国被屏蔽

网络游戏在中国是一种舶来品,网络游戏在中国的发展是从借鉴和模仿开始的,尤其是在社会制度、职业制度和战斗制度方面。因为网络游戏的社会体系关系到游戏内部玩家的平衡和稳定,国内游戏厂商不会轻易尝试创新和改变。

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由行会主导的等级社会制度

虽然在以公会为主导的欧美社会体系中,网络游戏社会体系中的一些问题也能制约公会成员的行为,调整一些利益的分配,甚至通过团队合作削弱玩家之间的实力差距。所以在一些大型的欧美网游中,经常会看到上千个游戏协会,而这种弱关系社会在玩家的个性凸显之前是可以维持稳定的。

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然而,在中国网络游戏十多年的发展过程中,中国网络游戏玩家形成了一些鲜明的行为规则:1。经常更换小区服装和游戏;2.个人游戏难以生存,大型团队组织不稳定;3.虽然团队行为的利益是共同分享的,但实际的报酬控制存在严重偏差;4.群体极化明显,强者更强,弱者更弱。5.由于实力悬殊,非人民币玩家的游戏存在感很差,无法被认可。

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以公会形式进入游戏的玩家,在游戏初期就有一定的初级社会关系,为其游戏行为提供了最原始的社会支持资源。公会玩家形成广泛、庞大、成熟、稳定的关系共同体。但从另一个角度来看,以公会形式进入游戏的玩家所建立的关系共同体,也为游戏隐藏了更大的风险。前期由于宣传效果、媒体推广等因素,游戏吸引了各种公会入驻。但由于公会成员的一致行动,一旦公会退出,游戏将出现短期亏损高峰。同时,其他以个人方式进入游戏的玩家,因为游戏资源的获取不平等,甚至因为权力差距过大而受挫,会让这个群体在游戏中逐渐失利。

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所以现在一个普遍的现象就是大型mmo网游的在线数量已经无法与网游之初的庞大数百万相比,开始呈现下降的现象。随着游戏的增多,单个游戏失去了公会的支持,网游的社交系统,尤其是大型mmo网游的社交系统变得紧迫起来。

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玩家团队开发能否取代公会形成新的玩家社交体系

根据iResearch等三方监测数据,中国超过70%的网络游戏玩家只与固定数量的3-5人互动,而超过90%的聊天内容发生在这个群体内部。这个特点只体现在国内的网游玩家身上。因此,巨人网络在夏衔世界首次明确将gvg模式作为游戏玩法的核心内容,用玩家团队开发取代了以公会为核心的传统网络游戏社交系统。

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巨人网络副总裁丁国强先生在接受采访时说,gvg模式不同于现在的主流游戏,几十人甚至几百人打战场,做副本。而是针对玩家之间的竞争,三五个人,以小团队模式,以稳定玩家之间的社会关系,平衡游戏中的群体极化。

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通过gvg模式建立的网络游戏的社会关系更加稳定

与公会倡导的团队利益不同,gvg模式是以人为本,将社会理念定位在一个稳定的基本单位,将3、5人的小团队联结起来,在游戏中保持最强的情感。针对这个特点,游戏开发者大量使用3-5人的固定核心玩法功能,让玩家日常互动行为更加集中,行为习惯更加熟悉,形成小团队凝聚力。《夏衔世界》中相应的斩魔除魔、做坤盘、试剑阵、竞天榜等功能,都是游戏中最赚钱最有价值的内容。

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尤其是在资源配置方面,gvg模式更有优势。3-5小团队的稳定性使得装备掉落和利益分享公平,同时避免大团队分布不均。同时,相对于非大团队网游,gvg模式提供了更多的小团队内容,让玩家不必花时间处理玩家负责任的社交关系,更少的猜疑和防备让玩家聚集更快更稳定。

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国内类似的gvg模式已经潜移默化的出现了。比如《梦幻西游》中的朝圣体系,通过3-5人的朝圣形成小团队的凝聚力,日常互动行为相对集中。同时,在获得资源、分享利益的情况下,可以相当均衡。另外,很多游戏都有师徒制,这也是gvg模式的早期现象。

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摘要:

巨人网络夏衔世界推广的gvg模式能否为玩家建立稳定公平的社会关系,还有待时间验证。但值得肯定的是,gvg的提出,将中国网游厂商的重心从欧美的个人-公会制转移到了更适合中国玩家需求的小团队模式,为国内网游的社会化体系带来了新的思路和方向。

标题:【游戏产业】争议:受团队体系冲击 公会系统或将退出网游舞台?52pk新闻中心

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