[52pk 11月27日消息] 网络游戏行业的海外强国开始大举进攻韩国!韩国媒体近日表示,随着中国、美国等海外网游强国在韩国设立公司并加速进入韩国,海外网游在韩国市场的占比正在快速增长。

【游戏产业】中美列强入侵!韩媒惊呼中美企业强势进入韩游戏市场52pk新闻中心

从2008年开始,韩国网游被中国网游超越,一直保持世界第二。根据韩国文化信息促进机构发布的2011年韩国白皮书,韩国网络游戏在世界市场的份额为25.9%,而中国为30.4%。

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海外列强纷纷登陆韩国

最近,资本雄厚的海外公司在韩国设立了分公司,在韩国市场非常活跃。中国大型网游公司腾讯、畅游、九城都在韩国设立了法人公司,页面游戏公司昆仑在线也在韩国设立了子公司。

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事实上,中国腾讯公司于2006年在韩国设立办事处,五年后转为正式法人设立公司。腾讯韩国是腾讯集团在海外成立的第一家公司,从下个月开始运营春秋战国。今年6月成立的昆仑在线韩国分公司已经在韩国运营了“k3 ol”、“江湖ol”、“钱钧ol”等页面游戏,还将运营虚幻引擎3打造的tps网游。“最终使命”

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特别值得一提的是,昆仑在线韩国分公司是由韩国最大的基金公司大成创投赞助,进行全球网络游戏平台的研发。未来,昆仑网游将在全球100多个国家运营。

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此外,第九城市还在韩国设立了分支机构,宣布将运营包括《星际迷航2》在内的5款网络游戏。韩国九城预计将在明年下半年后运营包括免费领域、mmorpg星际争霸2和童话故事在内的游戏。

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在中国行业排名第五的搜狐畅游,也在2010年1月成立了韩国分公司,开发了mmorpg《d.w》。

畅游韩国分公司的R&D员工来自ncsoft、nexon等优秀的网络游戏企业。他们有过开发奇迹世界、金属黑等网络游戏的经验,公司规模在30人左右。

美国公司和中国公司也很像。自7月份以来,美国公司已经登陆韩国。

防暴游戏《英雄联盟》首先登陆韩国,随后公司宣布将在韩国设立子公司,亲自运营《英雄联盟》韩服。

【/s2/】海外企业进入韩国,出口韩国,新产品产量减少【/s2/】

庞大的资金实力和雄厚的技术实力使得海外游戏公司迅速占领韩国,韩国网络游戏的立足点越来越少。根据韩国文化、体育、旅游、广播和通信委员会的数据,在中国市场,2002年70%的韩国游客去旅游,2009年这个数字下降了25.6%。

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今年8月至10月,韩国被国产网游占领,包括mainland China的成吉思汗ol、英雄ol、名品ol、大师ol、玄武ol、台湾的寻梦岛。

此外,韩国厂商越来越喜欢选择与日本大型单机企业合作,通过上个世纪流行的单机游戏网络版,共同开发游戏,创造噱头。最好的例子是韩国旅游制造商正在与日本代表公司konami合作开发“实况足球ol”。

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此外,韩游创作呈现下降趋势。2007年新巡创意案例2370例,2008年1621例,今年不到1000例。

韩国媒体大胆预测,韩国制造的新游戏未来很难超越永恒之塔和dnf所设定的成就,而随着腾讯等金融后盾雄厚的公司在韩国落地,韩国网游行业未来可能成为外资主导的行业。

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