目前手游领域的投资情况如何?风险资本家和投资人对手机游戏市场有多大兴趣?最近在伦敦举行的2011年手机游戏论坛座谈会上,xmg工作室创始人雷·夏尔马、df j·esprit合伙人尼克·布里斯本、其他风险投资公司创始人巴里·奥尼尔等业内人士共同探讨了这个话题。
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布里斯本先发言,表示他认为安卓平台的崛起是2010年的一件大事,也是2011年的一个发展趋势,但今年对这个行业的投资应该主要集中在手机中间件上,而不是手机游戏和应用。
Oneill以去年dena收购ngmoco为例,说明了出售手机游戏公司的方法,同时也指出Google在安卓市场的应用收入上做的很少。
夏尔马认为,圣诞节前ea的价格战和苹果对ea的支持给中小开发者带来了很大压力,迫使他们采用免费模式。同时还表示,2010年12月,由于ea的大规模假日促销活动,xmg工作室损失了15%至20%的收入。
此外,他还称安卓平台是一个矛盾。谷歌最初将安卓定义为一个开放平台,但最终出现了手机操作系统技术标准不同的问题。他对微软的windows phone 7大加赞赏,并预测今年这个平台会运行顺利。他还指出,手机游戏将占所有应用收入的70%。
根据游戏状态,sharma认为,rim转向qnx移动操作系统会对黑莓应用市场产生负面影响,因为这种做法会导致开发者花费数月时间为qnx重写代码;现在的手机游戏行业过分夸大html5和移动web应用的发展前景,这些技术根本不适合我们开发的手机游戏。
但夏尔马仍表示看好手机应用市场,但认为医疗应用等生活服务应用未来将超越手机游戏的地位;投资公司对手游公司的估值很大程度上取决于后者能否继续推出好游戏。
Oneill认为,手机游戏开发商不一定需要传统的风险投资,小开发商可以通过项目基金会(游戏状态注:其他风投提供这种帮助)等融资渠道获得资金支持。
Xmg工作室最近刚完成一轮融资,所以sharma的观点是,你成立了手机游戏公司之后,最好在6到12个月内筹集到足够的资金。有望吸引大量用户的公司将更需要风险投资。我不会找风险资本家帮忙,会和天使投资人合作,他们会更好对付。
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