1。监督

网络游戏行业的快速发展导致了一系列问题:一些未经批准或备案的网络游戏擅自在网上运营;网络游戏虚拟商品交易欺诈事件频发;低俗营销越来越差;私服、外挂、黑客等侵权盗版违法活动日益猖獗;网游成瘾仍然是社会关注的焦点。这些问题的存在严重干扰了我国网络游戏出版的市场秩序,阻碍了企业的自主创新,影响了网络游戏产业在社会上的公信力。

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一年多来,出版部门共查处低俗内容和未经批准的网络游戏133个,取缔色情手机游戏104个,flash游戏151个,查处违法网站256个,其中关闭网站29个。办公室还全面实施了网络游戏防沉迷系统。办公室对362款网络游戏的防沉迷系统进行了评估,对190款不符合标准的游戏发布了整改通知,对6款屡次不符合标准的游戏停止运行。此外,文化部和中华人民共和国国家文物局发布了一系列加强行业管理的监管措施,以促进行业健康可持续发展。

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2010年1月11日,文化部计划出台激励政策,支持国内网络游戏向海外出口。

2010年6月3日,文化部部长蔡武正式发布《网络游戏管理暂行办法》,8月1日正式实施。《办法》首次系统规定了网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、经营行为、管理监督和法律责任,共6章39条。这是中国第一部专门管理和规范网络游戏的部门规章。

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2010年6月7日,新闻出版总署相关负责人透露,2011年将颁布《网络文学出版服务管理办法》。

2010年7月6日,文化部发布《文化部文化市场司关于加强网络游戏营销管理,制止低俗营销行为的函》,表示将严厉打击和制止低俗网络游戏的推广。

2010年7月21日,新闻出版总署副署长孙寿山表示,新闻出版署将制定并发布《网络游戏审批管理办法》和《网络文学出版服务管理办法》。其中,各类网游审批条件和程序得到了认真严格的规范,尤其是包括sns网游和儿童sns游戏。

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2010年8月4日,新闻出版总署副署长孙寿山表示,将推出手机游戏防沉迷系统。

2010年8月30日,新闻出版总署正式发布《关于促进出版物网络出版健康发展的通知(征求意见稿)》,意在规范网络出版发行管理。

2010年9月7日,有消息称文化部将向台湾游戏行业开放书号。

2010年10月22日,文化部文化市场司副司长祖海透露,文化部将于明年上半年制定发布网络游戏产品验证登记表,加强相关网络游戏行业的相关管理和检查工作,适时启动网络游戏虚拟商品监管研究。

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2010年12月14日,文化部发布通知,将于明年1月对《网络游戏管理暂行办法》实施情况进行核实。

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